Mentionsy

Rysław i UV - GRUV
24.02.2025 16:14

Rok 1985

Nadszedł czas, żeby zrobić to, co planowaliśmy od dawna. W czterdziestym odcinku naszego podcastu cofamy się lat czterdzieści, żeby porozmawiać o grach wydanych w 1985 roku, ale nie tylko, bo znajdzie się tu również szereg pozycji z lat wcześniejszych. Anegdotki, wspominki, dygresje.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 17 wyników dla "Jet Set Willy"

Po prostu były kasety od kolegi i tam było ile jest tam gier i już.

I tam oczywiście były stragany z kasetami, nie?

I kiedyś przychodzę na ten targ i widzę, że ktoś ma kasetę ACDC Live.

Tylko po to, żeby zobaczyć, jak wygląda oryginalna kaseta.

Ja wtedy przecież zafascynowany jakimiś takimi filmami akcji, no bo przecież to głównie oglądałem w tamtym czasie, jak była okazja, jak coś udało się załatwić, skopiowane na kasetach VHS, no bo przecież też nieoryginalne.

Lub Jet Set Willy, bo one wyszły w tym samym roku, w 1984.

Ale to, co Matthew Smith, bo tak nazywał się ten programista, który zrobił Szalonego Górnika i Jet Set Willy, to, co osiągnął na ZX Spectrum, to robiło wówczas bardzo duże wrażenie, bo pomieścił 20, w przypadku Manic Minera 20 ekranów.

No i jeszcze bardziej trudny był nieprawdopodobnie rozbudowany jet set wheelie, gdzie wcielamy się w tytułowego wheeliego, który musi posprzątać cały dom, bo inaczej jego małżonka nie wpuści go do łożnicy.

No i Jet Set Willy to jest masakra, ale taka pozytywna.

W 1986 roku był łączony numer bajtka, w którym mapa do Jet Set Willy jest.

Jet Set Willy podobało mi się bardziej niż Miner.

Przechodzisz etap po kolei, a w Jet Set Willy możesz jednak jakąś tam posiadłość do zbadania całą.

Przejść Jet Set Willy bez kodów.

Gry musiały być zapakowane w pudełka, dostarczone, więc ona pojawiała się też na zachodzie oczywiście, bo u nas w sklepach jej nie było, ale na zachodzie w 1985 roku u nas się pojawiła dosyć szybko przemycona na kasetach.

To i tak się ściągało, przy dwóch osiemset bałdów się ściągało pół dnia, ale prawie natychmiastowy dostęp był.

Dodatkowo znajdujemy, są pomieszczenia z taką rzachownicą, gdzie staramy się ustalić, są odgrywane dźwięki i my musimy te dźwięki ustalić w kolejności od najniższego do najwyższego i dostajemy za to kody jakieś, na przykład na unieruchomienie robotów, albo na zresetowanie wind w pomieszczeniu, albo na jeszcze jakieś tam inne rzeczy.

Bardzo trudna platformówka w stylu Jetset Wilco z znacznie ładniejszą grafiką.

Ostatnie odcinki