Mentionsy
Jak zacząć przygodę z GameDev-em?
Mateusz Zawistowski, Senior Unity Engineer oraz Game Producer, opowiada o branży GameDev. [more] Rozmawiamy m.in. o tym od czego warto zacząć naukę, czego należy się spodziewać po samej branży i jakie umiejętności są niezbędne, aby znaleźć pracę. Pełen opis odcinka, polecane materiały i linki oraz transkrypcję znajdziesz na: https://devmentor.pl/b/
|| devmentor.pl/rozmowa ⬅ Chcesz przebranżowić się do IT i poznać rozwiązania, które innym pozwoliły skutecznie znaleźć pracę? Jestem doświadczonym developerem oraz mentorem programowania – chętnie odpowiem na Twoje pytania o naukę programowania oraz świat IT. Umów się na bezpłatną, niezobowiązującą rozmowę!
~ Mateusz Bogolubow, twórca podcastu Pierwsze kroki w IT
|| devmentor.pl/podcast ⬅ Oficjalna strona podcastu
Szukaj w treści odcinka
na dewelopera AI.
Tak patrząc z perspektywy Junior Unity David Opera, który szuka swojej pierwszej pracy, to jeśli chodzi o takie rzeczy, które powinien mieć, to moim zdaniem angielski na poziomie komunikatywnym, zarówno w mowie, jak i w piśmie, ponieważ bardzo dużo odsetek projektów jest rozwijanych przez firmy i zespoły międzynarodowe, więc nieuchronnie ten angielski na daily stand-upach, na spotkaniach.
Z Wiedzi na 4 mieliśmy tyle, co jeden trailer i jedną pokazówkę, gdzie nawet to nie była pokazówka rozgrywki, tylko bardziej demotechnologiczne.
No dobrze, to wracając jeszcze na tory powiedzmy juniorów, to często, a w zasadzie chyba zewsząd pojawia się temat AI, więc od razu zapytam, jak obecnie AI wspiera gamedev i czy juniorzy mogą się czuć zagrożeni?
Jeśli chodzi o game design, no to ChatGPT jest świetnym kompanionem do pisania dokumentów projektowych do gier, czy też właśnie wymyślania i urozmaicania naszych pomysłów.
Jeśli chodzi o programistów, no to tutaj przede wszystkim narzędzie takie jak GitHub Copilot, JetBrains AI Assistant, czyli modele językowe, które są dostosowane do pisania kodu.
Więc w związku z tym Unity samo pracuje nad własnym AI, które będzie osadzone wewnątrz edytora.
Natomiast no właśnie ze względu na tą specyfikę jest to trochę inna kultura pracy z AI niż w normalnym software devie.
Jeśli chodzi o mnie, głównie korzystam z AI, jeśli chodzi o autouzupełnianie kodu.
bezpośrednią kontrolę, jednak ten kod pisać i co najwyżej korzystać z autopodpowiedzi, autosugestii AI, aniżeli oddawać mu w pełni stery.
I rzeczywiście te zadania w sporej mierze zostały zautomatyzowane przez AI.
Ponadto jeszcze mogę dodać, że czynią, że też mogą korzystać z AI.
I wręcz zauważyłem taki trend, że zwłaszcza studia, które nie mają jakiegoś super dużego budżetu i na przykład nie stać ich na seniora, wolą zainwestować właśnie w juniora albo dwóch, dać im te narzędzia AI i niech po prostu oni pracują i są wtedy też w stanie wytwarzać wartość, kontrybuować do takiego projektu.
który analizuje różne duże produkcje, takie jak God of War, Final Fantasy, czy właśnie Claire Obscure, właśnie pod kątem tej fabuły, tego jak to jest poprowadzone.
wykazać swoje zainteresowanie kursem GameDev, który będę prowadził.
Także zapraszamy wszystkich zainteresowanych.
Ostatnie odcinki
-
Jak zmieni się Frontend w 2026: Ewolucja czy Re...
30.01.2026 00:57
-
Wypalenie zawodowe – jak dbać o głowę w świecie...
26.12.2025 00:57
-
Praca na 2 etaty - bez stresu i wypalenia
28.11.2025 00:57
-
Jak zrobić grę w 48h? Game Jam z producentem Wi...
31.10.2025 00:57
-
10 błędów, które niszczą Twoje szanse na karier...
25.09.2025 23:57
-
Jak zacząć przygodę z GameDev-em?
28.08.2025 23:57
-
Przebranżowienie do IT w 2025 – prawdziwa historia
24.07.2025 23:57
-
Biokomputery w świecie AI – neurony jako nowe p...
26.06.2025 23:57
-
Programista w czasach AI – koniec czy nowy pocz...
29.05.2025 23:57
-
Jak automatyzować procesy w firmie
24.04.2025 23:57