Mentionsy

Pierwsze kroki w IT
28.08.2025 23:57

Jak zacząć przygodę z GameDev-em?

Mateusz Zawistowski, Senior Unity Engineer oraz Game Producer, opowiada o branży GameDev. [more] Rozmawiamy m.in. o tym od czego warto zacząć naukę, czego należy się spodziewać po samej branży i jakie umiejętności są niezbędne, aby znaleźć pracę. Pełen opis odcinka, polecane materiały i linki oraz transkrypcję znajdziesz na: https://devmentor.pl/b/


|| devmentor.pl/rozmowa ⬅ Chcesz przebranżowić się do IT i poznać rozwiązania, które innym pozwoliły skutecznie znaleźć pracę? Jestem doświadczonym developerem oraz mentorem programowania – chętnie odpowiem na Twoje pytania o naukę programowania oraz świat IT. Umów się na bezpłatną, niezobowiązującą rozmowę!
~ Mateusz Bogolubow, twórca podcastu Pierwsze kroki w IT

|| devmentor.pl/podcast ⬅ Oficjalna strona podcastu

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 18 wyników dla "AA"

I też padam się mentoringiem IT, pomagam początkującym i średnio zaawansowanym programistom.

żeby móc biegle się posłuchać Unity jest najpierw dosyć zaawansowana znajomość samego języka C Sharp i pewnych prawidł programowania, które wraz z tym idą.

wysokiej częstotliwości odświeżania obrazu, mówimy tutaj tak no minimum 90 Hz, a najlepiej 120 albo 144, do tego jeszcze w dużej rozdzielczości, więc ponownie próba odpalenia gry zrobionej na Unreal Engine z całą zaawansowaną grafiką w tak dużej rozdzielczości, w tak dużej częstotliwości odświeżania obrazu, tym bardziej na Google'ach tak zwanych standalone, które nie są podłączone do komputera, tylko działają tak samodzielnie, na przykład MetaQuest 3,

Ponadto posiada tryb oddzielny renderowania dla gier o dużym zaawansowaniu graficznym.

Tak, dlatego dopowiem, że właśnie Unreal Engine, zwłaszcza ta ostatnia jego odsłona, czyli Unreal Engine 5, głównie właśnie znajduje zastosowanie w projektach AAA, to jest takie określenie na właśnie te największe gry, właśnie Wiedźmin 3, 4, GTA, Red Dead Redemption, Assassin's Creed, to są wszystko właśnie gry AAA, czyli z takiej najwyższej półki, głównie jeśli mówimy o budżet, bo...

Jakby gier AAA powstających na Unity nie ma prawie, że wcale.

Natomiast ostatnio, ostatnimi laty wytworzył się też taki nowy segment, AA.

na przykład są krótsze, nie mają otwartego świata, tylko zamknięty, ale z drugiej strony ich jakość wykonania w ogóle nie odstaje od gier AAA.

I tutaj najlepszym przykładem takiej gry AA jest premiera z mniej więcej początku tego roku, 25, czyli Kleohops Q Expedition 33.

Część rynku zajmują, nie wiem, programiści Unity, a jaką część programiści Unreal, no bo jeżeli tych produkcji AAA jest kilka, kilkanaście, no a tych mniejszych jest dużo więcej, to tak statystycznie, czy na rynku jest więcej ofert pracy dla Unity?

Ale trzeba też zwrócić uwagę na jedną rzecz, że to nie są dokładnie takie same oferty pracy, ponieważ ze względu na specyfikę pracy studiów AAA, oferty pracy Unreal Engine to często oferty stacjonarne.

Natomiast w środku gier AAA

jak mamy Unreal Engine dewelopera, to w dostatecznie dużych projektach AAA powstają specjalizacje np.

Stąd zawsze powtarzam, żeby najpierw się nauczyć programowania, a dopiero jak opanujemy programowanie, tak przynajmniej do poziomu średniozaawansowanego, wtedy możemy już przejść do tej specjalizacji w programowaniu, jaką jest Unity i tworzenie gier.

Natomiast jeśli chodzi o jeszcze inne wymagania wobec junior entity developera, no to tak, no to off-stage robisz, wspomniałem, znajomość przynajmniej na poziomie średnio zaawansowanym, znajomość też rzeczy takich ogólnoprogramistycznych, jak paradygmaty programowania, przede wszystkim programowanie obiektowe, troszeczkę też programowanie funkcyjne.

I może też na tym etapie dodam, już mówiłeś o tym, ale z tą fizyką i matematyką wcale nie jest to tak bardzo zaawansowane tematy, jak może nam się wydawać.

Plus on raczej się głównie pojawiał w tych większych studiach, tych właśnie AAA, gdzie jednak te stawki są znacznie większe i jeżeli jest ustalony jakiś termin z góry, to choćby skały robiły nie powiem co, to trzeba go dotrzymać.

Jest to kanał brytyjczyka, bodajże Mark Brown się nazywa i on od lat bierze na warsztat zarówno gry niezależne, jak i gry AAA.

0:00
0:00