Mentionsy

Pierwsze kroki w IT
28.08.2025 23:57

Jak zacząć przygodę z GameDev-em?

Mateusz Zawistowski, Senior Unity Engineer oraz Game Producer, opowiada o branży GameDev. [more] Rozmawiamy m.in. o tym od czego warto zacząć naukę, czego należy się spodziewać po samej branży i jakie umiejętności są niezbędne, aby znaleźć pracę. Pełen opis odcinka, polecane materiały i linki oraz transkrypcję znajdziesz na: https://devmentor.pl/b/


|| devmentor.pl/rozmowa ⬅ Chcesz przebranżowić się do IT i poznać rozwiązania, które innym pozwoliły skutecznie znaleźć pracę? Jestem doświadczonym developerem oraz mentorem programowania – chętnie odpowiem na Twoje pytania o naukę programowania oraz świat IT. Umów się na bezpłatną, niezobowiązującą rozmowę!
~ Mateusz Bogolubow, twórca podcastu Pierwsze kroki w IT

|| devmentor.pl/podcast ⬅ Oficjalna strona podcastu

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 9 wyników dla "AAA"

Tak, dlatego dopowiem, że właśnie Unreal Engine, zwłaszcza ta ostatnia jego odsłona, czyli Unreal Engine 5, głównie właśnie znajduje zastosowanie w projektach AAA, to jest takie określenie na właśnie te największe gry, właśnie Wiedźmin 3, 4, GTA, Red Dead Redemption, Assassin's Creed, to są wszystko właśnie gry AAA, czyli z takiej najwyższej półki, głównie jeśli mówimy o budżet, bo...

Jakby gier AAA powstających na Unity nie ma prawie, że wcale.

na przykład są krótsze, nie mają otwartego świata, tylko zamknięty, ale z drugiej strony ich jakość wykonania w ogóle nie odstaje od gier AAA.

Część rynku zajmują, nie wiem, programiści Unity, a jaką część programiści Unreal, no bo jeżeli tych produkcji AAA jest kilka, kilkanaście, no a tych mniejszych jest dużo więcej, to tak statystycznie, czy na rynku jest więcej ofert pracy dla Unity?

Ale trzeba też zwrócić uwagę na jedną rzecz, że to nie są dokładnie takie same oferty pracy, ponieważ ze względu na specyfikę pracy studiów AAA, oferty pracy Unreal Engine to często oferty stacjonarne.

Natomiast w środku gier AAA

jak mamy Unreal Engine dewelopera, to w dostatecznie dużych projektach AAA powstają specjalizacje np.

Plus on raczej się głównie pojawiał w tych większych studiach, tych właśnie AAA, gdzie jednak te stawki są znacznie większe i jeżeli jest ustalony jakiś termin z góry, to choćby skały robiły nie powiem co, to trzeba go dotrzymać.

Jest to kanał brytyjczyka, bodajże Mark Brown się nazywa i on od lat bierze na warsztat zarówno gry niezależne, jak i gry AAA.

0:00
0:00