Mentionsy

Drogowskazy
02.10.2025 09:14

Plusy i minusy gier komputerowych. DROGOWSKAZY

O negatywnych konsekwencjach wpływu gier komputerowych napisano i powiedziano już chyba wszystko. O pozytywnych skutkach tymczasem niewiele. A takie też są. Obejmują rozwój umiejętności poznawczych, takich jak koncentracja, refleks, koordynacja wzrokowo-ruchowa, spostrzegawczość, logiczne myślenie i rozwiązywanie problemów. Gry rozwijają także umiejętności społeczne, kreatywność, wyobraźnię i mogą być narzędziem do nauki, rozładowania stresu, a nawet terapii. Kluczowe jest jednak zachowanie umiaru, kontrola czasu i dobór odpowiednich treści, aby uniknąć negatywnych skutków wpływu gier komputerowych. Jak znaleźć dobrą, bezpieczną grę? Jak rozpoznać te niewłaściwe, które użytkownikowi mogą wyrządzić krzywdę? Dlaczego wśród graczy dominują chłopcy i mężczyźni? O tym między innymi w tej edycji programu. Gościem Michała Poklękowskiego - w tej edycji Drogowskazów - jest dr hab. Łukasz Kaczmarek, profesor psychologii na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, kierownik Zakładu Psychologii Społecznej. Ekspert prowadzi badania nad korzyściami z doświadczania pozytywnych emocji w różnych kontekstach, od relacji intymnych aż po gaming. Jest twórcą i kierownikiem Laboratorium Psychofizjologii UAM: Positive Gaming & Streaming. Prowadzi również kanał Psychologia & Gaming. Jest laureatem ogólnopolskiego konkursu Nvidia Broadcast dla streamerów gamingowych.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 29 wyników dla "Tom Cruise"

I największe badania, które ostatnio zostały przeprowadzone, które dają dosyć szeroki obraz tego zjawiska, pokazują, że gaming jest zjawiskiem dla większości osób, dla większości graczy pozytywnym, natomiast negatywne zjawiska związane z gamingiem, takie jak te, które pan przedstawił,

Na granicy problemów balansuje kolejnych kilka procent, natomiast ponad 50% graczy, dzieci i młodzieży gra i co więcej wynosi z tego korzyści w porównaniu z osobami, które nie grają w ogóle, czyli doświadczają niższego poziomu stresu, niższego nasilenia symptomów depresyjnych, co pokazuje, że gaming nie tylko nie szkodzi, ale może pomaga.

Natomiast ta ekspozycja na słońce jest ważna, dlatego że sprzyja i układowi rozrodczemu, i układowi odpornościowemu, i ważny jest dla rozwoju układu kostno-szkieletowego.

Natomiast wiemy o tym, że ludzie przenoszą swoje stany poznawcze i stany emocjonalne z jednej sytuacji do drugiej.

Natomiast w jakiś dziwny sposób game dev, czy ci deweloperzy gamingowi zdołali przemycić te mechaniki do tego świata, korzystać na nich, czerpać ogromne korzyści poza naszą świadomością.

Natomiast takie zagadnienia, które są pozytywne, często wydają nam się bardziej błahe, bardziej oczywiste, przynoszące mniej korzyści.

Natomiast my wiemy, w ramach, rozwijając również psychologię, w ramach nurtu psychologii pozytywnej, którą się

I okazuje się, że to nie jest takie oczywiste, że jeżeli nie mamy, nie doświadczamy żadnych zaburzeń psychicznych, to jednocześnie automatycznie dostajemy zadowolenie z życia, dostajemy pozytywne emocje, dostajemy poczucie sensu.

Natomiast okazuje się, że znacznie ważniejszym aspektem gamingu i też dla dalszych konsekwencji tego, jak on wpływa na nasze zdrowie psychiczne, jest nie to, ile gramy, ale kiedy gramy.

Natomiast my wiemy ogólnie, że procesy poznawcze są powiązane ze sprawnością naszego mózgu i mózg raczej nie działa w taki wyspecjalizowany sposób.

Na tym polega istota gry, że musimy zrobić coś, co nie przychodzi nam w sposób automatyczny, co nie przychodzi nam w sposób taki bezrefleksyjny.

Natomiast jeżeli wiemy o procesach, które uczestniczą w aktywności gamingowej,

Natomiast tak, oczywiście, chociaż tak trochę na marginesie, trochę mnie zaskoczyło, że mój syn...

Natomiast bardzo się wydaje mi się, no nie wiem, czy chciałbym mówić za dużo o sobie, bo to może nie jest szczególnie przekonujące.

Natomiast ja jednak staram się w pewnym sensie być może wprowadzać pewne ogólne zalecenia, które obecnie się formułuje i one wielu osób troszeczkę też szokują, bo wielu rodzicom się wydaje, że aktywność gamingowa to jest taka aktywność, która sprawia,

Natomiast pierwszą taką podstawową rzeczą, też staram się jej przestrzegać, oczywiście mi jako graczowi przychodzi to łatwiej, to jest to, żeby dokładnie wiedzieć, co się dzieje w tych grach, co tam dziecko robi.

Aplikacja jest pod tym względem bezwzględna i informuje dziecka automatycznie, że za 15 minut kończysz.

Natomiast obecnie rekomendacje towarzystw, które zajmują się zdrowym graniem, mówiąc w skrócie, są takie, żeby aktywność gamingową wkomponować w całokształt zdrowego stylu życia dziecka.

Natomiast w tych platformach puszczamy dzieci samopas i potem możemy się rzeczywiście zdziwić, jeżeli się dowiemy, co tam się rzeczywiście dzieje, no bo są to środowiska,

Natomiast jeśli chodzi o agresję, to wpływ gier na agresję jest istotny statystycznie.

Natomiast ewidentnie ważną rzeczą, o której trzeba wspomnieć, która jest chyba największym zagrożeniem gamingu, to jest to, że około 3% ludzi uzależnia się.

Natomiast jeżeli nie uda nam się to we własnym zakresie, no to wtedy po prostu trzeba się odejść do psychologa.

Natomiast ten problem uzależnień w przypadku mężczyzn nie dotyczy tylko gamingu.

Natomiast te przemiany, które sprawiają, że różnice międzypłciowe właściwie nie mają już większego znaczenia, to są przemiany ostatnich 100 lat powiedzmy, więc...

osób, u których występowały symptomy uzależnienia i to było około tam właśnie 3%, osoby, które balansowały na granicy około 10% no i cała powyżej 50% grupa osób, u których nie występowały o uzależnienie pomimo grania.

No my sobie lubimy czasami, prawda, na przykład myśleć, że taki typowy na przykład aktor to jest Tom Cruise.

No Tom Cruise nie ma nic wspólnego z typowym aktorem, ani pod względem garzy, którą inkasuje, ani pod względem liczby filmów, w których gra.

Natomiast jeśli chodzi o osoby, które uważają, że są graczami, to są, to jest już 3,5 miliarda ludzi.

I kończymy nasze dzisiejsze spotkanie w Drogowskazach, prawie w całości poświęcone pozytywnym aspektom gier komputerowych.

0:00
0:00