Mentionsy
O zamknięciu Piranha Bytes
W dzisiejszym odcinku podcastu kręcimy się wokół zamknięcia studia Piranha Bytes. Będą też wspominki z czasów zamierzchłych o automatach, kontrowersyjnych tłumaczeniach oraz inne rzeczy.
Szukaj w treści odcinka
Nie wiem, czy część z Was może widziała kiedyś mój materiał o grze bez granic, o koledze Kamilu Kubim, który cierpi na dystrofię mięśniową Dyschena,
Co ciekawe, taki przypadek był w From Software miało i dotyczył pierwszych Soulsów, czyli Demon's Souls, którzy też nie doczekali się wersji anglojęzycznej na początku i była to gra wydana tylko na rynek japoński.
Więc pod tym względem na całe szczęście, na całe szczęście inaczej bym nie zagrał, bo nie znam w ogóle... No właśnie o to mi chodzi, bo po prostu przyglądałem się ostatnio, co tam wyglądało na początku i w przypadku From Software i właśnie wydania Demon's Souls i w sumie o tym słyszałem, bo ja pamiętam ten taki ruch w Polsce, który sprawił, że...
ludzie się zaczęli grami from software interesować.
Zresztą potem robił Lords of the Fallen.
Tak, Lords of the Fallen robił później.
Te pierwsze Lords of the Fallen.
A ja tak naprawdę zacząłem grać w sieci niedużo, nigdy nie grałem dużo, jedyną grą, którą mnie tak wciągnęła mocno na granie w sieci kompetytywne, to był Gears of War, już na Xboxie 360.
Obecnie to jest żadna różnica wieku, obecnie to jest nieodczuwalna, ale gdybyśmy się cofnęli do lat 80., no to pewnie 18 i 12, taka byłaby różnica.
Przyjechał razem ze swoją już żoną w tym momencie, która zresztą założyła z nim nowe studio, bo nie wiem czy wiesz, ale chyba wczoraj było ogłoszenie, że rozpoczynają działalność pod nazwą Pithead Studios.
Na przykład Ring, Sacrifice, Screamer, Settlers 4, Sturmowik, The Longest Journey.
Follow Tactics chociażby, Free Space 2, Giants, Hearts of Iron, o mój Boże, to, to... A to?
Heroes of Might and Magic też ma pełną lokalizację polską.
Celem gry to jest punkt w tym design docu, który się nazywa filozofia gry.
Teraz zamknęli to studio co Alone in the Dark odnowiło, to szwedzkie studio.
Niedawno widziałem newsa, że Ubisoft zwolnił ileś pracowników, nie wiem ilu, nie pamiętam, z tego studia w Toronto chyba, które teraz robi remake Piasków Czasu.
Życzę im jak najlepiej, żeby rzeczywiście to... Pithead, tak?
Pithead, no ale tam, wiesz, tam był... W tym Pitheadzie jest właśnie wspomniany Bjorn Pankratz, który chyba od samego początku w tym studiu był.
oficjalnego potwierdzenia, no ale info jest bardzo pewne, wewnętrzne, on odszedł z tego studia już chwilę temu.
Mówię tutaj o Dead Space'ie i o The Last of Us, część pierwsza, która wyszła na PlayStation 5 i potem na PC.
The Last of Us nie jest specjalnie trudny do wbicia.
Ja miałem zawsze takie podejście, że gdyby ktoś zwrócił się do nas z taką ofertą i po prostu nam wprost zaproponował taki deal, to byśmy newsa z tego zrobili.
A powiem Ci szczerze, że w tej całej karierze golowej nigdy nie spotkałem się z taką wprost ofertą korupcyjną, żeby ktoś mi po prostu powiedział my Wam zapłacimy za to, żeby gra miała
Wiesz, tam rynek funkcjonuje, jest na przykład taka znana firma Sabre Software.
Najpierw był wydawany przez firmę Fowling Software bodajże.
A Microsoft po prostu utopił kasę w to, żeby to było w Game Passie.
Niedawno mieliśmy Last of Us też w Narodowym Forum Muzyki, który później był też zagrany w Lądku Zdroju, gdzie był dodatkowo jeszcze Baldur's Gate.
Ostatnie odcinki
-
Highguard i Resident Evil 9
28.01.2026 23:04
-
Rok 1992
13.01.2026 11:58
-
Nietypowe podsumowanie roku
07.01.2026 07:56
-
NAJLEPSZE GRY 1991 ROKU
26.12.2025 13:31
-
Podsumowanie Game Awards
18.12.2025 06:07
-
Na Małpiej Wyspie, czyli rok 1990
05.12.2025 05:56
-
Nie rozmawiamy o Xboksie i Half-Life 3
30.11.2025 09:16
-
O nominacjach do Game Awards
21.11.2025 10:21
-
Steamowa konsola
15.11.2025 19:12
-
Do trzech razy sztuka, czyli kolejne opóźnienie...
07.11.2025 19:41