Mentionsy

Rysław i UV - GRUV
10.07.2024 12:50

O zamknięciu Piranha Bytes

W dzisiejszym odcinku podcastu kręcimy się wokół zamknięcia studia Piranha Bytes. Będą też wspominki z czasów zamierzchłych o automatach, kontrowersyjnych tłumaczeniach oraz inne rzeczy.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 63 wyników dla "Gothic"

Wydaje mi się, że takim momentem, gdzie było już źle, to był Gothic 3, po Gothicu 3 i ja tam słyszałem, że...

Później chyba przecież jak stracili wydawcę po Gothicu trzecim chyba stracili wydawcę i Rize na dwójkę to już Rize na jedynkę i dwójkę ktoś inny wydawał z tego cyklu.

Dobra Rysow przytoczę ci bo akurat historię znam dobrze o tyle, bo nawet sobie ją też ostatnio odświeżałem a propos magazynu o Gothicu, który został wydany przez ekipę odpowiedzialną za CD Action.

Oni robiąc Gothica 3 dla studia JoWood, bo wtedy oczywiście JoWood był partnerem Pirani, austriacka firma, tytuł okazał się tak nieudany w tym kontekście, że został wydany za wcześnie, że spowodował

poszedł w Arkanie, natomiast Piranha, z racji tego, że znalazła się trochę na krawędzi, bardzo szybko znalazła sobie innego partnera i tym partnerem było studio Deep Silver, firma Deep Silver, przepraszam, wydawca i on właśnie zainwestował w Reason, czyli po prostu tak jakby Gothic zrobiony na nowo przez to stare studio.

Gothic na wyspie.

Na tym Gothic właśnie, wydaje mi się, na tym zamknięciu świata, na tym takim pewnej ciasnocie, ale jednocześnie fakcie, że rzeczywiście wszędzie, gdzie pójdziesz, coś jest.

To jest zdecydowany plus, zwłaszcza, że na samym początku, jak się Gothica odpaliło, ponad 20 lat temu, 23, nie?

to Gothic robił wrażenie też otwartości świata.

Wtedy Gothic też robił wrażenia oprawą graficzną bardzo duże.

Ja pamiętam, jak po raz pierwszy odpaliłem Gothica, to byłem wow.

Co prawda później po chwili byłem trochę zagubiony, jeśli chodzi o interfejs, tam ekwipunek w Gothicu, obsługa ekwipunku to był jakiś horror.

I pamiętam, że wówczas z przyjemnością, z wielką przyjemnością grałem w Gothica i z przyjemnością go skończyłem.

Więc pewien sentyment do Gothica mam, zdecydowanie.

Szczerze powiedziawszy, kiedy dowiedziałem się, że powstaje Gothic, jeszcze nie wiedziałem w ogóle, usłyszałem tylko, że jest firma Piranha i pierwotnie myślałem, że to właśnie chodzi o tą

Usłyszałem o Gothicu chyba po raz pierwszy w roku 2000.

Znaczy, ja w ogóle nie wiem, czy dobrym określeniem jest wszyscy czekali, bo sam mówisz, że zainteresowałeś się Gothiciem już wcześniej, nie grałeś w niemiecką wersję, kiedy ona się tam ukazała w 2001 roku, czyli musiałeś poczekać te kilka miesięcy na polską wersję.

jak robiłeś Gothica II, nie robiłeś pierwszego.

Natomiast nie chcę tutaj skłamać, ale czy przypadkiem Gothic I nie był w ogóle tłumaczony od razu z niemieckiego?

Jeśli ktoś ma tę wiedzę, to bym prosił o uzupełnienie, ale wydaje mi się, że mógł być Gothic I tłumaczony właśnie jeszcze z niemieckiego.

Natomiast przy Gothicu II to już dokładnie pamiętam, że część tekstów była jeszcze po niemiecku i tam był jeden z kolegów, który fragmenty tych tekstów tłumaczył po niemiecku.

Już ten gen Gothica, gen Pirani nie zadziałał w tym przypadku, ale nie o tym.

No i zamieniłem tam z nim parę słów na różne tematy dotyczące Gothica, dotyczące serii Risen i tak dalej.

I on mi powiedział, dlatego mam okazję pogadać z kimś, kto pracował przy tłumaczeniu Gothica.

Nie pamiętam czy w dwójce, czy w trójce, czy jeszcze w jedynce, ale zahaczyłem o ten temat, bo wydawało mi się to strasznie dziwne, że o ile Gothic w ogóle nie był wulgarny, tam chyba najmocniejsze słowo jakie padało to dupa,

I w Gothicach też były.

Nie pamiętam, żebym trafiał na jakieś wulgaryzmy w tekstach w Gothicu 2.

Ciekawie się ta rozmowa rozwinęła, bo nie przypuszczałem, że dojdziemy do Mass Effecta, ale wracając jeszcze do Gothica.

Ja oczywiście nie jestem w stanie tego sprawdzić, czy na przykład pan Pankratz mnie wkręca, czy na przykład myśląc o Gothicu 1, tak naprawdę mówił mi o Risenach.

O Gothicu wiedzą osoby nawet, które niekoniecznie grają w gry.

na Gothicu i na Diablo 2 i na Warcraft, że w Polsce kultowy status gier mogą mieć tylko te, które dostały pełną lokalizację.

Nie powiedziałbym, że kultowa, ale taki Gothic już jest kultowy.

Jest ten żarcik o Gothicu, że Gothic to jest polska gra.

Jest takie też myślenie u osób, które generalnie Pirani nie lubią, albo nie lubią Gothica, że ta gra nigdy nie osiągnęłaby takiego sukcesu, gdyby nie była po polsku.

Ja grałem na klawiaturze w Gothica.

rzeczy na siebie oddziałują, że masz różne obszary z różnymi ludźmi, ci ludzie mają też swoje humory i pamiętam bardzo też dobrze, że kiedy powstawał dokument, ten design doc do Wiedźmina po raz pierwszy, no to właśnie Gothic był takim wzorcem żywego świata.

Że chcemy mieć tak jak w Gothicu, tylko lepiej.

Słuchaj, wrócę do tego, co powiedziałeś, że ta gra miała być podobna do Gothica, ale zanim wrócę, bo też ci coś przeczytam z tego DesignDocka.

Nie wiem, czy ta wersja, którą ja posiadam, to jest z tego okresu, kiedy już Ty byłeś, ale zakładam, że to po prostu zostało napisane na tyle wcześniej, bo to w ogóle nie ma żadnego związku z Gothiciem.

Gdzie tu Gothic?

Gothic pojawił się pewnie później.

Chodzi mi o Gothica, że nawet popatrz, twórcy Wiedźmina, tak jak mówisz, brali go za wzór.

Ciekawi mnie teraz co będzie z tą nową wersją Gothica.

Więc tam ktoś kiedyś użył, nie wiem, czy nie Barnaba w CD Action, ja się z tym stwierdzeniem zgadzam, że te wszystkie gry miały DNA Piranii, czy tam DNA Gothica, ale to się strasznie w złym

Więc dla nas jest to informacja, która jest ważna z powodu tego, jak wielki wpływ Gothic wywarł na polski rynek growy.

Więc chętnie teraz wróciłem do Gothica po latach grając wersję switchową i naprawdę miałem banana na twarzy, szczególnie słysząc polski dubbing.

To jest także ten przykład tego, że przez lata nie chcieli robić remake'u Gothica.

Było bardzo dużo pytań o tym, zanim rozpoczął się projekt, który teraz trwa i za niedługo się zakończy, że jednak ludzie chcieli powrotu Gothica,

I tam właśnie pojawia się Gothic.

My patrzymy na nią z naszej perspektywy i u nas wszyscy Gothica znają, ale to nie jest jakoś szczególnie

I Gothic, przynajmniej ten teaser grywalny, który był, miał nowe rzeczy i nowe

Wiesz, jeśli mamy ludzi, którzy robili własne gry na podstawie Gothicana, przecież Kroniki Myrtany, gigantyczny projekt, w pełni udźwiękowiony.

Moim zdaniem Gothic jest grą, która na pewno ma miejsce w historii i

I to Gothicowi wyszło, jak najbardziej.

Trochę smutne jest to, że najlepszą rzecz do Gothica tak naprawdę zrobili fani, a nie studio, które teoretycznie powinno najlepiej znać DNA.

Ale może to też wynika z faktu, że ludzie, którzy pracowali nad pierwszym i drugim Gothiciem, już dawno ich w tej firmie też nie było.

Mi tam szczególnie było szkoda tego kompozytora Kaja Rosenkrantza, bo strasznie lubiłem muzykę w Gothicach.

I on wrócił do Riesena I. W ogóle Riesen I to jest chyba gra najbliższa Gothicowi z tych późniejszych, które wydali, bo faktycznie taka surowa wyspa, nieprzyjazna, tam też można było łatwo dostać w łeb.

Czy ty masz coś do dodania, Jarosław, w temacie Gothica, w temacie Pirani, czy już naprawdę powiedzieliśmy wszystko?

nieszczęsnej premiery Gothica 3 i tego jakie tam były gigantyczne oczekiwania i jak te oczekiwania zostały niestety niedowiezione.

Żaden Gothic, ani jedynka, ani dwójka nie ukazała się równo z premierą światową, no bo to jest całkowicie zrozumiałe.

I 3 tygodnie po premierze światowej został wydany Gothic 3 w Polsce, żeby mieć już pierwszego porządnego patcha.

Co ciekawe, zostajemy w temacie prawie Gothica, czyli Arkanii.

Ostatnie odcinki