Mentionsy
O zamknięciu Piranha Bytes
W dzisiejszym odcinku podcastu kręcimy się wokół zamknięcia studia Piranha Bytes. Będą też wspominki z czasów zamierzchłych o automatach, kontrowersyjnych tłumaczeniach oraz inne rzeczy.
Szukaj w treści odcinka
Oni robiąc Gothica 3 dla studia JoWood, bo wtedy oczywiście JoWood był partnerem Pirani, austriacka firma, tytuł okazał się tak nieudany w tym kontekście, że został wydany za wcześnie, że spowodował
To jest zdecydowany plus, zwłaszcza, że na samym początku, jak się Gothica odpaliło, ponad 20 lat temu, 23, nie?
Ja pamiętam, jak po raz pierwszy odpaliłem Gothica, to byłem wow.
I pamiętam, że wówczas z przyjemnością, z wielką przyjemnością grałem w Gothica i z przyjemnością go skończyłem.
Więc pewien sentyment do Gothica mam, zdecydowanie.
jak robiłeś Gothica II, nie robiłeś pierwszego.
Już ten gen Gothica, gen Pirani nie zadziałał w tym przypadku, ale nie o tym.
No i zamieniłem tam z nim parę słów na różne tematy dotyczące Gothica, dotyczące serii Risen i tak dalej.
I on mi powiedział, dlatego mam okazję pogadać z kimś, kto pracował przy tłumaczeniu Gothica.
I w Gothicach też były.
Ciekawie się ta rozmowa rozwinęła, bo nie przypuszczałem, że dojdziemy do Mass Effecta, ale wracając jeszcze do Gothica.
Jest takie też myślenie u osób, które generalnie Pirani nie lubią, albo nie lubią Gothica, że ta gra nigdy nie osiągnęłaby takiego sukcesu, gdyby nie była po polsku.
Ja grałem na klawiaturze w Gothica.
Słuchaj, wrócę do tego, co powiedziałeś, że ta gra miała być podobna do Gothica, ale zanim wrócę, bo też ci coś przeczytam z tego DesignDocka.
Chodzi mi o Gothica, że nawet popatrz, twórcy Wiedźmina, tak jak mówisz, brali go za wzór.
Ciekawi mnie teraz co będzie z tą nową wersją Gothica.
Więc tam ktoś kiedyś użył, nie wiem, czy nie Barnaba w CD Action, ja się z tym stwierdzeniem zgadzam, że te wszystkie gry miały DNA Piranii, czy tam DNA Gothica, ale to się strasznie w złym
Więc chętnie teraz wróciłem do Gothica po latach grając wersję switchową i naprawdę miałem banana na twarzy, szczególnie słysząc polski dubbing.
To jest także ten przykład tego, że przez lata nie chcieli robić remake'u Gothica.
Było bardzo dużo pytań o tym, zanim rozpoczął się projekt, który teraz trwa i za niedługo się zakończy, że jednak ludzie chcieli powrotu Gothica,
My patrzymy na nią z naszej perspektywy i u nas wszyscy Gothica znają, ale to nie jest jakoś szczególnie
Wiesz, jeśli mamy ludzi, którzy robili własne gry na podstawie Gothicana, przecież Kroniki Myrtany, gigantyczny projekt, w pełni udźwiękowiony.
Trochę smutne jest to, że najlepszą rzecz do Gothica tak naprawdę zrobili fani, a nie studio, które teoretycznie powinno najlepiej znać DNA.
Mi tam szczególnie było szkoda tego kompozytora Kaja Rosenkrantza, bo strasznie lubiłem muzykę w Gothicach.
Czy ty masz coś do dodania, Jarosław, w temacie Gothica, w temacie Pirani, czy już naprawdę powiedzieliśmy wszystko?
nieszczęsnej premiery Gothica 3 i tego jakie tam były gigantyczne oczekiwania i jak te oczekiwania zostały niestety niedowiezione.
Co ciekawe, zostajemy w temacie prawie Gothica, czyli Arkanii.
Ostatnie odcinki
-
Highguard i Resident Evil 9
28.01.2026 23:04
-
Rok 1992
13.01.2026 11:58
-
Nietypowe podsumowanie roku
07.01.2026 07:56
-
NAJLEPSZE GRY 1991 ROKU
26.12.2025 13:31
-
Podsumowanie Game Awards
18.12.2025 06:07
-
Na Małpiej Wyspie, czyli rok 1990
05.12.2025 05:56
-
Nie rozmawiamy o Xboksie i Half-Life 3
30.11.2025 09:16
-
O nominacjach do Game Awards
21.11.2025 10:21
-
Steamowa konsola
15.11.2025 19:12
-
Do trzech razy sztuka, czyli kolejne opóźnienie...
07.11.2025 19:41