Mentionsy

Radio Stacja 4
22.01.2026 10:57

Wielkie światy i ciasne uliczki. O projektach map i poziomów w grach (Re:start Podcast #4)

Czwarty odcinek poświęcimy rozmowom na temat szeroko pojętych "przestrzeni" w grach wideo. Zastanowimy się, jakie są plusy i minusy rozległych otwartych światów oraz mniejszych, zamkniętych płaszczyzn. Podzielimy się tym, jakie funkcje sprawują konkretne projekty poziomów i jakie może być ich zastosowanie. Przedyskutujemy nasze ulubione mapy i porównamy między sobą podane przykłady. To, i nie tylko, w najnowszym odcinku "RE:startu".

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 3 wyniki dla "Ubisoft"

To jest jakiś historyk z syndrom, tak samo jak Ubisoft z syndrom, o którym właśnie mówimy tutaj.

O którym właśnie tutaj mówimy, no bo zapisałem sobie właśnie taki termin jak Ubisoft z syndrom, który jest...

Podsumowując to, co mówiliśmy, zalety dużych map to wolność, eksploracja, imersja, narracja środowiskowa, a wady dużych map to Ubisoft syndrome, kopiuj w klej aktywności, fast travel staje się koniecznością, gracze gubią się w ikonach, więcej nie oznacza lepiej.

0:00
0:00