Mentionsy

Radio Stacja 4
22.01.2026 10:57

Wielkie światy i ciasne uliczki. O projektach map i poziomów w grach (Re:start Podcast #4)

Czwarty odcinek poświęcimy rozmowom na temat szeroko pojętych "przestrzeni" w grach wideo. Zastanowimy się, jakie są plusy i minusy rozległych otwartych światów oraz mniejszych, zamkniętych płaszczyzn. Podzielimy się tym, jakie funkcje sprawują konkretne projekty poziomów i jakie może być ich zastosowanie. Przedyskutujemy nasze ulubione mapy i porównamy między sobą podane przykłady. To, i nie tylko, w najnowszym odcinku "RE:startu".

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 12 wyników dla "Nowigrad"

Mówiłeś o tym Skellige właśnie, to mam wypisane coś takiego, trzy światy, trzy klimaty, Valen, Nowigrad i Skellige.

No Skellige, Velen i Nowigrad.

No dobra, Skellige tak, ale Velen i Nowigrad to są... No dobra, Velen i Nowigrad nie, no ale Skellige to jest bardziej państwo.

Nowigrad.

No, Velen to jest brud, smród i ubóstwo, a Nowigrad, nie wiem, nie powiedziałbym, że to jest najlepiej zaprojektowane miasto fantasy, bo nie mam porównania.

Widziałeś Nowigrad?

Nowigrad.

Nowigrad, slash to brudne Velen.

I to jest właśnie przykład miasta akurat średniowiecznego, trochę jak Nowigrad.

I... Nie przebiją według mnie Nowigradu, tak?

Tak szczerze, to ja rzuciłem ten Nowigrad, bo nie wiem.

Najbliżej jestem tej odpowiedzi w ogóle o Minecrafcie, że najlepiej jest zbudować swoje własne miasto, a ten Nowigrad tak rzuciłem w sumie o. Ale no, takim ulubionym biomem jest właśnie kwitnąca wiśnia.

0:00
0:00