Mentionsy
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera i Certyfikacja Steam Machine!
🎮 Kulisy zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera i certyfikacja Steam Machine. Zapraszam do materiału!
🕒 Timestamps:
00:00:00 Intro
00:00:46 Powód zwolnień w Rockstar
00:14:06 Paramount pozywa Warnera
00:20:44 Certyfikacja Steam Machine
00:25:40 Fares o EA
00:31:25 Znowu AAAA
00:31:16 I znowu zwolnienia
00:39:13 Outro
📌 Przydatne linki:
- Wielkie podziękowania dla Workplays.it! https://workplays.it/
- Patronite Okiem Deva: https://patronite.pl/okiemdeva
- Discord Okiem Deva: https://discord.gg/4anD7dJJn8
- Więcej linków: https://linktr.ee/okiemdeva
- Kompilacja ofert pracy: https://bit.ly/GamedevPraca
- Pytania do następnego live’a: https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
- Świetne krzesła biurowe i gamingowe: https://s.yumisu.pl/okiemdeva
📢 Wspierający:
💼 Spotify:
AdamP, Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern:
Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev:
Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev:
PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim
🌟 Senior Dev:
Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666
🥇 Principal Dev:
Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman
📚 Źródła:
- https://kotaku.com/rockstar-wins-initial-ruling-against-fired-gta-6-devs-we-regret-that-we-were-put-in-a-position-where-dismissals-were-necessary-2000658984
- https://thisweekinvideogames.com/news/people-make-games-rockstar-games-report-preliminary-tribunal-hearing-gta6-32-player-online-mode/
- https://insider-gaming.com/fired-rockstar-devs-denied-pay-legal-battle/
- https://insider-gaming.com/paramount-sues-warner-bros-over-netflix-deal/
- https://www.gamedeveloper.com/pc/steam-machine-verified-requirements-will-have-fewer-constraints-than-steam-deck-says-valve
- https://www.videogameschronicle.com/news/ea-is-getting-more-shit-than-they-deserve-split-fiction-director-josef-fares-defends-hazelights-publishing-partner/
- https://80.lv/articles/ubisoft-producer-calls-assassin-s-creed-shadows-a-aaaa-game
- https://kotaku.com/xbox-major-nelson-unity-layoffs-2000659406
- https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-proposes-layoffs-at-massive-entertainment-and-ubisoft-stockholm
- https://www.gamedeveloper.com/business/report-ubisoft-laying-off-staff-at-abu-dhabi-studio
- https://www.gamedeveloper.com/extended-reality/meta-shutters-three-vr-studios-as-part-of-reality-labs-layoffs
- https://www.gamedeveloper.com/business/playtika-cutting-15-percent-of-global-workforce-in-pursuit-of-ai-and-automation-
Szukaj w treści odcinka
Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to mój kanał Okiem Deva w dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier.
Zobaczycie i usłyszycie powód zwolnień w Rockstar, czyli kolejne etapy historii trzydziestki z Rockstar North i nie tylko w sumie.
Paramount pozywa Warnera, czyli jak bardzo korporacja nie chce odpuścić drugiej korporacji.
CERTYFIKACJA STEAM MACHINE, czyli dlaczego to się opłaci DEVELOPERAM, Fares o EA, czyli nie każdy uważa ich za potworów, znowu QUADRUPLE A, czyli dlaczego ktoś nie chce odpuścić tego przejęzyczenia i znowu zwolnienia, czyli wjeżdżamy pesymistycznie w początek roku.
Jeżeli chcecie wspierać
Rozwoj kanału, zapraszam do lajków, subów, udostępniania, dalej dołączenia do Discorda, Patronite'a, wszystkie linki znajdziecie w opisie.
A teraz jedziemy z tematami.
Na pierwszy ogień zwolnieni z Rockstar.
I 31 zwolnionych pracowników z Rockstar UK przegrało wniosek o tymczasową pomoc finansową w trwającej batalii prawnej ze studiem.
Brytyjska sędzia Frances Eccles określiła, że, orzekła, że Trybunał nie był w stanie stwierdzić, że wydaje się prawdopodobne, iż głównym powodem zwolnienia właśnie
Sprawa będzie kontynuowana bez natychmiastowej wypłaty dla zwolnionych deweloperów, a prawdopodobieństwo wygrania w sprawie łamania praw związkowych jest niskie.
Z racji tego, że zwolniono pracowników, to niektórzy mają bardzo krótki czas na to, żeby móc zostać w ogóle w kraju, dlatego bo część osób była zatrudniona z zagranicy i mieli możliwość przebywania w kraju tylko i wyłącznie ze względu na posiadaną pracę.
Drugie, no właśnie z racji tego, że ten proces trwa i tutaj sprawa jest nierozwiązana, no to też niektórzy przebywają w takim stanie, że no nie podejmują kolejnej pracy, czekają tutaj na decyzję ostatecznie a propos tego.
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera i Certyfikacja Steam Machine!.
Centralnym punktem sporu były informacje poufne, które przedstawiciel prawny Rockstar Andrew Burns określił jako komercyjnie wrażliwe informacje dotyczące treści i funkcji niezapowiedzianego serwisu online.
Burns stwierdził, że pracownicy omawiali konkretną liczbę graczy online planowanych dla tej usługi, zauważając, że jest to istotna funkcja dla nowego tytułu .
Dowody składające się z wiadomości Discord serwera związkowego używanego przez pracowników Rockstar wydają się omawiać ograniczenia firmowe dotyczące urlopów pracowniczych, ponieważ utrudniłoby to organizację sesji dla 32 graczy.
Brad udostępnił dwie wiadomości, które konkretnie wskazywały na tę liczbę.
Dla kontekstu, Grand Theft Auto Online obecnie pozwala na sesje multiplayerowe dla 30 graczy i dwóch obserwatorów.
Czyli no to jest po prostu sugestia, że...
Będzie tryb online, tak jak macie Grand Theft Auto Online, to tu w szóstce też będzie tryb online właśnie dla takiej liczby graczy.
I teraz jest tak.
To, że online będzie, to wydaje się zdroworozsądkowo jasne.
Po prostu wydaje się, że to jest zupełnie naturalna informacja i nikogo nie powinno dziwić.
Więc tutaj tego zdziwienia nie ma.
To, że już są sugestie i wiem z kilku źródeł, że będzie tam dużo user generated content i tak naprawdę Grand Theft Auto będzie znacznie większą platformą.
To też jest już wielokrotnie gdzieś tam powielane w internecie, więc tym samym to też nie jest zdroworozsądkowo nic dziwnego, nic nowego.
Ale jak już zaznaczałem przy samym początku tego wydarzenia i tego procesu i tego właśnie, co tutaj może się z tym stać, powiedziałem, że jeżeli na tym Discordzie właśnie związkowym pojawi się chociaż jedna informacja, która
Będzie się tyczyła gry i będzie to informacja nieopublikowana nigdzie wcześniej oficjalnie to prawdopodobnie pracownicy przegrają i szykuje się że niestety tak będzie dlatego bo nawet jeżeli.
To logika, a prawo, czy raczej konkretne przepisy nie mają czasami pokrycia, tak?
I tutaj po prostu wystarczy jedna sugestia właśnie dotycząca nieopublikowanej gry, żeby naruszyć NDA.
I tym samym prawdopodobnie to ma miejsce.
I to może być totalna pierdoła, tak jak to, co właśnie teraz omawiam, ale to jest powód do tego, żeby zwolnić pracowników za naruszenie.
Przynajmniej tego jednego, który właśnie wyszedł z tą informacją.
Tym samym prawdopodobnie tutaj jest szansa na to, że pracownicy przegrają ten proces.
I to jest trochę smutne, ale no niestety dlatego właśnie
Pracownicy GameDevu związani NDA-kom bardzo muszą chodzić wokół różnych informacji i nawet jeżeli by wiedzieli, że jakieś typy w internecie, które są zupełnie bezpojęcie i wygadują pierdoły i chciałoby się ich poprawić, to nie możemy właśnie ze względu na takie sytuacje.
Następnie Burns zakwestionował ideę, że dyskusje na Discordzie kwalifikują się jako działalność związkowa, argumentując, że samo uczestniczenie w Discordzie nie jest działalnością związkową.
Skazał, że na serwerze byli zarówno byli pracownicy, jak i dziennikarz.
PeopleMyGame zauważyło, że serwer miał wiele kanałów, w tym czysto towarzyskie, do których byli pracownicy mogli mieć nadal dostęp po opuszczeniu firmy, chociaż szczegóły tych ustaleń nie były omawiane.
Dziennikarz został zidentyfikowany jako Scott Asworth, były deweloper, bo imię Interactive, obecnie freelancer, który jest również przedstawicielem działu Game Workers w związku zawodowego.
Wielkiej Brytanii Alsworth napisał wcześniej sześć artykułów dla lewicowej brytyjskiej gazety The Morning Star, w tym jeden komentarz o opóźnieniu Grand Theft Auto VI i wpływie na branżę.
Rockstar argumentowało, że Alsworth stanowił uzasadnione ryzyko dla firmy.
Burns stwierdził również, że łamanie prac związkowych nie mogło być przyczyną zwolnienia 31 pracowników.
Ponieważ trzech zwolnionych mieszkało w Kanadzie i nie mogły być częścią hipotetycznego związku, a na serwerze Discord byli członkowie wyraźnie oznaczeni jako członkowie związku, którzy nie zostali zwolnieni.
Oba punkty zostały uznane przez sędzia ECOS w jej ostatecznym orzeczeniu.
Szczegóły zostały również ujawnione dotyczące odkrycia serwera Discord przez Rockstar.
Zasobów Ludzkich Charlie Klinlock podzielił się informacją, że dwóch pracowników z Rockstar
Lincoln zgłosiło się do niego z obawami dotyczącymi serwera w październiku 2025.
A jeden przekazał mu swoje dane logowania, by mógł zobaczyć jego zawartość.
Także też fajni koledzy, jak to się mówi, koledzy przez duże H, ale no cóż, bardzo lojalnie bronią interesów firmy, więc brawo chyba dla nich, nie?
No bo to, że wywalił przez to innych, znaczy doprowadził do tego, że właśnie Rockstar w zasadzie został poinformowany o rzekomym właśnie wycieku informacji, no to...
Jest to zdecydowanie w interesie firmy.
Argumenty związku są jednak takie, że Lord John Handy, przedstawiciel prawny zwolnionych pracowników Rockstar, argumentował, że po tym jak kierownictwo Rockstar uzyskało dostęp do serwera Discord, wyraźnie zobaczyliby dyskusje specyficzne dla związków zawodowych sięgające 2023 roku, uzyskując informacje takie jak fakt, że członkostwo
W związku w Rockstar przekroczyło próg 10%, czyli minimalną liczbę wymaganą do ubiegania się o ustawowe uznanie.
Rockstar wyraźnie wiedziało, co robi związek i że się wzmacnia, powiedział Lord Handy, a kolejne działania firmy miały konsekwencje obniżenia liczby członków poniżej progu i usunięcia kluczowych aktywistów.
Pozostałe argumenty Handy'ego dotyczyły definicji i wytycznych firmy dotyczących rażącego uchybienia.
Argumentował, że takie incydenty zazwyczaj wymagają od pracowników przejścia przez przesłuchanie dyscyplinarne przed zwolnieniem, a powszechne prawo brytyjskie wymaga dowodu, że celowe zachowanie było wymaganiem do klasyfikowania czynu jako rażącego uchybienia, czyli żeby zwolnić kogoś za rażące uchybienie trzeba najpierw omówić sprawę i wykazać, że faktycznie do takiego doszło.
Tutaj ponoć takich rozmów nie było.
Handy podkreślił, że dotknięci pracownicy nawet nie wiedzieli, że dochodzenie miało miejsce, a pracownicy biurowi byli zwalniani jednym po drugim bez rozmów, przesłuchań czy możliwości odwołania.
Argumentował, że zwolnienia miały na celu upokorzenie i wysłanie wiadomości do innych pracowników.
Czyli no właśnie takie formy zastraszania przykryte pod woalem właśnie postępowania zgodnie z prawem.
I tutaj jeżeli chodzi o dowody Rockstar narażące uchybienia to...
PeopleMyGames podzieliło się faktem, że Rockstar przepisało poszczególnym pracownikom indywidualne wiadomości Discord, które służyły jako dowód rażącego uchybienia dla każdego, przy czym powszechnymi tematami były dyskusje o nadgodzinach, zmiany w polityce firmy i biura, a także niezadowolenie z decyzji zarządu.
Brad zwrócił uwagę na jednego dotkniętego pracownika, któremu przepisano tylko jedną wiadomość jako dowód, piętnastowyrazową wiadomość, która stwierdziła, że nie było nadgodzin w dziale QA Rockstar North.
W zeznaniu świadka Jennifer Colby
Szefowa wydawnictwa w Rockstar powiedziała, że wiadomość zawierała informacje o wzorcach pracy w jego zespole.
Te informacje mogłyby wskazywać na etap rozwoju, w jakim znajdował się Grand Theft Auto VI dla osób zaznajomionych z branżą i mogły być też podważające dla współpracy zespołu.
W oświadczeniu dla People My Games, pracowni którego to dotyczyło, powiedział, że nigdy nie kontynuował tej wiadomości i zauważył, że jeżeli w ogóle wydaje mi się, że można uznać to za coś przeciwnego do dyskredytowania, no ale wciąż znowu.
To jest ujawnienie pewnej informacji, która jest niepubliczna i to niestety znowu to, że się wydaje zdroworosądkowo, że wszystko jest w porządku nie znaczy, że to jest zgodne z prawem i to jest niestety ta skomplikowana warstwa.
Tutaj dalej sąd może tego po prostu nie uznać i to zobaczymy pewnie za jakiś czas.
Brad poświęcił również część raportu PeopleMyGames na wywiad z małą grupą dotkniętych pracowników, którzy podzielili się innymi szczegółami, w tym, że oferty ugodowe nadchodziły na dni przed przesłuchaniem, że wielu dotkniętych pracowników natychmiast poszłoby szukać nowej pracy, jeżeli pomoc tymczasowa nie zostanie przyznana, co się nie stało, oraz że Rockstar natychmiast poinformowało rząd o zwolnieniu pracowników posiadających wizy pracownicze, co natychmiast zainicjowało nakazy powrotu do kraju.
Sędzia ostatecznie napisała, biorąc pod uwagę wszystkie okoliczności, Trybunał nie był w stanie stwierdzić, że wydaje się prawdopodobne, że i Trybunał ustali, że głównym powodem zwolnienia powodów, czyli właśnie tych powody zwolnienia powodów, w polskim prawie po prostu to śmiesznie brzmi, ale pozywających o to chodzi, było ich członkostwo właśnie w związku, czyli tutaj jest nikła szansa, pod tymi wszystkimi argumentami jest nikła szansa, że pracownicy totalnie wygrają tą sprawę.
Natomiast jestem ciekawy jaka będzie ostateczna decyzja.
Wciąż na razie ta batalia nie wygląda zbyt dobrze dla pracowników i to jest też ciekawy właśnie przypadek łamania praw związkowych w grach, zwłaszcza w studiach AAA do tej pory i cóż...
Można, no właśnie mówię cały czas, że zdroworozsądkowo wydaje się, że to nie jest nic wielkiego to, czym się pracownicy podzielili, ale w świetle prawa to jest dzielenie się informacji z wewnątrz, które narusza NDA, które może być podstawą do zwolnienia, stąd też to jest na pewno jeden z takich straszaków, że jednak warto uszanować to, że mamy te...
Umowy o zachowaniu poufności to jest jedno, ale drugie to jest też sygnał właśnie do innych pracowników, że zakładanie związków wystawia, czy uczestnictwo w związku zawodowym wystawia ich na szafot trochę, więc tym samym nawet jeżeli te wszystkie argumenty wydają się przesadzone ze strony Rockstar i częściowo uzasadnione ze strony właśnie pozwanych pracowników,
To dalej ostatecznie ten czas jakby zwolnień jest nieprzypadkowy i nie zdziwiłoby mnie to, że korporacja wiedziała już wcześniej o tego typu działaniach, tylko chowała sobie to na wszelki wypadek, żeby użyć jako argumentu, kiedy pracownicy po prostu byli już niewygodni albo właśnie zagrażało im to konieczność uznania związku zawodowego.
Natomiast dalej o tym wszystkim zadecyduje jeszcze ostatecznie sąd.
Patrząc na te wszystkie rewolucje i rewelacje, jak to wygląda właśnie na rynku amerykańskim czy brytyjskim, zdecydowanie potrzebują aktualizacji prawa w tym zakresie.
W Polsce nie ma aż takich problemów, chociaż oczywiście dalej są patologie, dalej są problemy z polskim prawem pracy.
Oczywiście nigdzie nie jest idealnie, ale patrząc na to właśnie w kontekście tych wiadomości czy z doświadczeń opisywanych przez znajomych z branży właśnie ze Stanów czy z Wielkiej Brytanii, to zdecydowanie tam muszą doszlifować te prawo pracy.
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera i Certyfikacja Steam Machine!.
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera i Certyfikacja Steam Machine!.
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera i Certyfikacja Steam Machine!.
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera i Certyfikacja Steam Machine!.
Paramount pozywa Warnera, czyli korporacje vs. korporacja.
Paramount ogłosiło, że pozwało Warner Bros.
Discovery, kontynuując swoją próbę wrogiego przejęcia firmy, potem jak Warner Bros.
Discovery odrzuciło kolejną ofertę studia.
W pozwie Paramount twierdzi, że zarząd Warnera wprowadza w błąd akcjonariuszy i ukrył analizę finansową dotyczącą trwającej transakcji z Netflixem wartej 82%
Warnera odrzuciło już co najmniej 8 ofert Paramount od czasu ogłoszenia umowy z Netflix 5 grudnia.
W liście do akcjonariuszy CEO Paramounta David Ellison napisał, że firma nie ujawniła jak wyceniła akcje pozostałe po transakcji Global Networks, jak wyceniła całą transakcję z Netflix, jak działa redukcja ceny zakupu za dług w transakcji Netflixa, ani nawet jaka jest podstawa dla ich korekty ryzyka naszej oferty 30 dolarów gotówką za akcję.
Alison stwierdził, że akcjonariusze potrzebują tych informacji, by podjąć świadomą decyzję inwestycyjną w sprawie naszej oferty.
No zdecydowanie nie chcą odpuścić tego biznesu.
To jest niesamowite.
Warner Bros.
Discovery posiada prawa do licznych marek EIP, w tym Harry'ego Pottera, Game of Thrones, DC i Warner Bros.
Games.
Warto zauważyć, że Netflix nazywało gry pomniejszym elementem w kontekście transakcji.
Alison wyraził frustrację, że tutaj cytat, naszym celem od momentu, gdy zwróciliśmy się do Warnera,
Podobnie jak matematyka dotyczącego tego, jak Warner nadal faworyzuje przyjęcie mniej niż naszą ofertę 30 dolarów za akcję.
Zarówno Netflix jak i Warner odmówiły komentarza w sprawie pozwu.
Patrząc na to wszystko, no to jest tak, dla mnie jako i gracza i dewelopera no to Warner Brothers Games jest tym ukrytym skarbem w transakcji z racji tego, że no cóż, Harry Potter, Hogwarts Legacy generalnie, samo w sobie Hogwarts Legacy zarobiło przecież miliard dolarów przy inwestycji dwustu iluś tam milionów, więc trzeba przyznać, że to jakiś biznes jest.
Ponadto tam są marki związane chociażby z LEGO, Mortal Kombat, właśnie wszystkie te związane z franczyzami DC.
To, że Netflix nazwał to pomniejszym elementem, powiedzmy, czy nie wpisuje się w ich strategię, bo oni nie potrafią ewidentnie robić gier, skoro poinwestowali w masę studiów, połowę pozamykali, resztę deinwestują i generalnie im to jako tako powiedzmy idzie, ale nie jest to nic idealnego i pozamykali swoje studia 3-playowe.
No to tym samym widać, że to nie będzie ich priorytet.
Wciąż jakoś Warner woli ich.
Paramount oferuje więcej gotówki, wydaje się bardziej zainteresowane jakby całością biznesu, co może być niby lepsze, ale szczerze powiedziawszy to nie podoba mi się żadna z tych ofert, dlatego, bo to dalej jest właśnie połączenie, które sprawi, że...
No tak naprawdę będzie to wszystko dążyło do oligopolu iluś tam usług.
To, że mamy oligopol w wielu innych branżach ostatecznie jeżeli to sprowadzimy do tych największych kooperacji to nie wiem w biznesie powiedzmy żywieniowym mamy nie wiem 7 firm tak naprawdę tych największych konsorcjów i tak dalej i tutaj też się to wszystko konsoliduje.
Natomiast wciąż
Wciąż no nie podoba mi się taki brak dywersyfikacji, tylko że Warner po prostu trochę nie wie co ze sobą zrobić i popełniło masę błędów po drodze.
Tym samym no dlatego się właśnie te dwie korporacje inne właśnie o to kłócą.
Jestem bardzo ciekaw gdzie to ostatecznie zostanie.
Że tak powiem zadecydowany, czy w ogóle FTC zatwierdzi kupno Warnera przez Netflixa, bo to może stanąć na etapie regulacyjnym i na przykład zostać przymuszone do wykupienia przez Paramount, zwłaszcza, że Elis ma chody u Trumpa.
A trzeba pamiętać, że właśnie Paramount kupuje, chce kupić właśnie Warnera do spóły chociażby z zięciem Donalda Trumpa w tym funduszem Jareda Kushnera.
Tym samym
No tutaj jest dużo dziwnych zależności i to, że powiedzmy decyzyjnie Warnerowi pasuje sprzedać się do Netflixa, a to, że ostatecznie może to nie przejść przez regulacje, może się zatrzymać jeszcze na wielu różnych etapach, to jest inna sprawa.
Jestem bardzo ciekaw, jak to ostatecznie zostanie.
No i pomijając kwestię, że Netflix zyskałby dzięki właśnie przejęciu Warnera tym, że miałby dostęp do masy różnych marek, właśnie chociażby do Harry'ego Pottera, pewnie dostalibyśmy nowe usługi streamingowe związane i z grami, i z serialami, i z filmami i tak dalej.
Widać, że Netflix potrafi wykorzystać przynajmniej same IP, bo już dostaliśmy animacje typu Splinter Cell, Devil May Cry czy teraz będzie chyba Tomb Raider.
Tak więc oni coś tam potrafią zrobić, jeżeli chodzi o wydojenie samych marek, ale tutaj jako graczy to co prawda seriale to jest fajny dodatek.
Fajnie by było jednak zobaczyć, że ktoś się faktycznie zaopiekuje dywizją gier, bo szkoda tracić tak powiedzmy
Tak solidne marki w świecie gier, mimo że już sam Warner dorżnął ostatnio przecież chociażby Monolith, które dało nam świetne Shadow of War i Shadow of Mordor i mogliśmy tam dostać jeszcze znacznie więcej innych ciekawych gier, więc szkoda tutaj, że nie myśląc dokładnie o tym biznesie tak jakby mogli.
Wciąż wydaje mi się, że większą loterią tutaj może być wykup przez Paramount, chociaż oni jako Skydance też mają swoje dywizje gier i to tak nie wiadomo w którą stronę pójdzie, ale mam wrażenie, że ostatecznie i tak ta dywizja gier gdzieś przepadnie, szczerze powiedziawszy, bo nikt o niej szczególnie
Nie pasuje mi w ogóle to powiązanie, czy połączenie ani z jedną, ani z drugą korporacją.
Nie odpowiada mi to tak samo jak ograniczenie tej dywersyfikacji na zmniejszenie konkurencyjności na rynku, bo przez to też...
Im mniej konkurencji, tym gorzej dla konsumenta, bo zacznie się dyktowanie cen, zacznie się podbijanie wszystkich kosztów i tak dalej.
To nie jest nic dobrego, moim zdaniem, w taką czy inną stronę.
Przejdźmy teraz do certyfikacji Steam Machine.
Valve ogłosiło, że wymagania dla certyfikacji Steam Machine verified będą miały mniej ograniczeń niż dla Steam Decka, a Lawrence Young, designer Valve, wyjaśnił, że jest jedna prosta zasada, jeżeli twój tytuł jest verified na Steam Decka, będzie verified na Steam Machine,
Deweloperzy VR-owi dążący do certyfikacji mogą spodziewać się innego procesu, chociaż Yang powiedział, że Valve będzie przeprowadzać te same rundy testowania i dostarczać opinie dla deweloperów, jak w innych programach certyfikacji.
Znaczek Steam Deck Verified okazał się być czymś więcej niż tylko oceną jakości.
Stał się też ważnym narzędziem marketingowym, tak potężnym, że firmy takie jak należące do Microsoftu Bethesda ogłaszają status Steam Deck Verified dla klasycznych gier, takich jak Quake.
Znaczek Verified oznacza również, że gra może pojawić się w sekcji Grade on Deck.
Odbijając to od ludzi, którzy...
Przeszli ten proces weryfikacyjny, mówi się o zwiększeniu przychodów rzędu 10-15%, co nie jest mało, a samo zainwestowanie właśnie w dostosowanie gry do Steam Decka to jest naprawdę niedużo pracy.
To jest w zależności od tego jak bardzo oczywiście gra jest nieelastyczna w tym względzie, no to może być kilkanaście tygodni, czasami to potrafi być tylko kilka dni.
To wszystko zależy od tego po prostu jakie są tam problemy do rozwiązania, a tych wymagań nie jest aż tak dużo.
Warnera i Certyfikacja Steam Machine.
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera i Certyfikacja Steam Machine!.
Dodanie możliwości ładowania zachęca ludzi do pozostawienia paka w miejscu, gdzie prawdopodobnie będzie miał minimalne zakłócenia, jednocześnie zapewniając naprawdę łatwe doświadczenie ładowania.
Trzeba przyznać, że ta filozofia, którą właśnie Valve wprowadza, czyli po prostu działa, turbo wygoda, bezpośredniość funkcjonowania i tak dalej, to jest filozofia, która tak naprawdę powinna przyświecać wszystkim, zwłaszcza producentom sprzętu, systemów operacyjnych i tak dalej, ale też gier.
Ten sposób weryfikacji to jest takie narzędzie nacisku od Valve'a, że tak naprawdę oni tym, brzydko mówiąc i to już trochę przesadzając jasne, ale trochę naprawiają biznes gier.
Bo to sprawia, że wielu twórców musi myśleć z miejsca o lepszej optymalizacji, o sterowaniu na padzie, o odpowiedniej czytelności, bo to są podstawowe wymagania tego, żeby być zatwierdzonym na Steam Decku.
I tak samo Steam Machine będzie miało wymagania a propos funkcjonowania, czyli będą mieli wymagania chyba 1080p, 60 fps, albo 4K30 i użycie upscalingu ewentualnie.
Tym samym wymuszą na twórcach odpowiednią optymalizację, żeby być lepiej wyeksponowanym w sklepie.
To sprawi, że po pierwsze, albo sami twórcy będą musieli myśleć o optymalizacji, albo zatrudnić się do dodatkowej firmy, czyli tym lepiej dla mnie bezpośrednio.
Natomiast wciąż to jest, wydaje mi się, dobry krok, zwłaszcza w czasach, które teraz nadchodzą, gdzie sprzęt będzie bardzo drogi przez jakiś czas, gdzie GPU z 16 GB VRAMu to będzie problem i duży wydatek.
Ludzie nie będą tak często aktualizowali teraz sprzętu w górę.
Tym samym...
Tym samym to sprawi, że właśnie optymalizacja pod taki sprzęt jak Steam Machine będzie się po prostu wszystkim opłacał i klienci będą bardziej zadowoleni z tego doświadczenia growego.
Tym samym tutaj zdecydowanie wydaje mi się, że to jest naprawdę dobry krok i bardzo dobrze, że Valve to wymusza, no ale to z kolei jest możliwe tylko dlatego, że Valve jest tak popularną platformą, gdzie te...
Podobało się?
Subskrybuj Nas aby być na biegu!
Ale przy okazji jednak sprawiając, że dużo osób może na tym skorzystać.
Więc ja znowu nie jestem wielkim fanem korporacji, ale to co widzę co Valvo robi przez lata wydaje mi się bardzo dobrym zestawem działań.
Następnie Joseph Fares o EA.
Założyciel Hazelight Studios stanął w obronie korporacji, mówiąc, że wierzy, iż wydawca został demonizowany bardziej niż inne firmy, pomimo, że EA opublikowało wszystkie trzy gry ich studia, A Way Out, It Takes Two i Split Fiction.
W wywiadzie dla The Game Business Files powiedział, że w EA jest wielu świetnych ludzi, wiedzą jak pracujemy, szanują to i zostawiają nas
W spokoju, bądźmy szczerzy, nie ma wydawcy na świecie, który czasem czegoś nie spartaczył.
Czasami czuję, że EA dostaje więcej krytyki niż zasługuje.
Mam na myśli dalej Nintendo, Microsoft, Sony.
Wszyscy zrobili coś, co nie jest dobre, ale z jakiegoś powodu EA stało się tym złym gościem.
Fares kontynuował.
To brawo dla nich, ale generalnie takiego zdania nie mają firmy, które zostały wchłonione przez EA i skasowane i wyrżnięte kompletnie i pozwalniani pracownicy jak chociażby Criterion, który robił Burnouta, który zrobił Blacka, którzy mieli masę zdolnych twórców i stwierdzili w pewnym momencie, że nie.
Do zarżnięcia tych technicznych, których jesteśmy w stanie wziąć do Battlefielda sobie bierzemy resztę do kasacji.
Fajnie, że im się udało i oczywiście takie historie ze strony ludzi, którzy właśnie dostali pieniądze, którzy zarobili, którzy są zadowoleni współpracy zawsze będą takie, nikt nie będzie narzekał w momencie, kiedy im się dobrze wiedzie.
Natomiast w większości przypadków zdecydowanie to nie jest taka historia, więc tym samym zresztą
Ludzie, którzy pracowali w Ubisoftie i dostali kasę na powiedzmy Rayman Origins czy Legends, czy też ludzie, którzy mogli zrobić Child of Light, pewnie nie narzekali na to, że nagle wielka korporacja dała im kasę na mini projekt, który był takim indyczkiem, tylko że pod właśnie egidą wielkiej korporacji.
No i co z tego jak przy okazji Ubisoft wchuchania i pożera i wypluwa po prostu tysiące innych pracowników.
Więc spoko, ja lubię gry Hazelighta oczywiście i cieszę się, że EA ma w swoim, że tak powiem, portfolio miejsce na mniejsze studia, tyle że to jest właśnie ten jeden rodzyn w całym cieście spierdzielenia po prostu jakie EA wyczynia.
Więc tym samym fajnie jest mieć taką opinię pozytywną i oczywiście to nie jest tak, że EA to jest po prostu zepsuta korporacja od wierzchu drzewa do korzeni i to nie jest kompletnie po prostu spróchniałe cholerstwo, którego nikt się nie powinien tykać.
Absolutnie ja o tym nie mówię, ale w każdej korporacji zarówno są dobre osoby, które mimo, powiedzmy, kijowego zarządzania czy złego szefa potrafią lawirować i robić dobre rzeczy,
Natomiast no wciąż efekty są takie, że no EA masowo co roku zwalnia pracowników, masowo co roku prezesura sobie przypisuje dziesiątki milionów dolarów premii i co roku wchłaniają nowe studia i je wyrzynają, więc to, że Hazelightowi się udało spoko, natomiast nie jestem wielkim fanem jakby całości tego co EA robi, zwłaszcza, że przy okazji chociażby produkując takie gry jak Fifa Ultimate Team,
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera i Certyfikacja Steam Machine!.
No, patrząc na to wszystko, to nie jestem w stanie powiedzieć, że EA ogólnie jest dobre, bo są straszną, zepsutą korporacją, zwalniają pracowników, traktują je jak śmieci i tak dalej, wyrzynają kolejne studia, zabijają kreatywność, ale przynajmniej Hazelight jest fajne.
Nie, nie mogę tego tak wykreślić, po prostu.
Ja lubię grę Hazelight i bardzo dobrze cieszę się, że EA przynajmniej w tym aspekcie robi coś dobrze, natomiast ogólnie w EA moim zdaniem jest więcej minusów niż plusów.
Chyba mieć tutaj na uwadze, że oczywiście Hazelight odnosi same sukcesy, no bo sprzedaje tak naprawdę gry w nakładach kilku, kilkunastu, dwudziestu kilku milionów dolarów.
Natomiast zobaczymy jeszcze jak długo.
Poza tym trzeba wziąć pod uwagę, że EA zostanie wykupione przez Saudyjski Fundusz Inwestycyjny, gdzie będzie właścicielem 93,4%
Podobało się?
Subskrybuj Nas aby być na bieżąco!
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera
Idąc dalej, znowu ktoś wspomina o Quadruple A. Krasimira Jakoliewa, producentka Ubisoftu w prawie 10-letnim stażem firmie, stwierdziła na swoim profilu LinkedIn, że ma ponad 13 lat doświadczenia w rozwoju gier Quadruple A. W rozwoju, ale chyba nie w wydaniu, bo do tej pory nie widziałem takiej gry, ale interesujące.
I wymieniła dwie dodatkowe gry w tej kategorii Assassin's Creed Shadows.
Aha.
No, trzeba przyznać, że na pewno zarobiła, tak jak gra Quadruple A, cokolwiek by to nie miało znaczyć, i Assassin's Creed Mirage, czyli jeszcze mniejsza gra.
Po tym, jak społeczność to zauważyła jako wlewa, szybko usunęła wszelkie zmianki o Quadruple A ze swojego LinkedIn, pozostawiając niejasne, czy studio faktycznie uważa Shadows i Mirage za te właśnie gry.
Termin nie został wymyślony przez Ubisoft, ale teraz jest niemal wyłącznie z nimi kojarzony.
Firmę używała go do pisu Beyond Good & Evil 2.
Chciała też użyć tego do Skull & Bones i zdecydowanie im to nie wyszło na dobre, więc to zresztą jest jedna z największych porażek finansowych Ubisoft.
Całe szczęście nie oni płacili za większość tej gry, tylko właśnie Singapurski Fundusz, więc tym samym tutaj myślę, że oni tam wiele nie stracili, poza wizerunkiem, jakby już i tak nie mieli dostatecznie dużo problemów wciąż.
To pojęcie QAAA to jest taka komedia, bo to było przejęzyczenie, które podjął kiedyś Yves Guillemot i zaczął szerzyć, bo to wydaje się być większą klasą niż właśnie gry AAA, tyle że problem jest taki, że trzeba by było znowu określić ramy tego, co jest limitem gier AAA.
Tutaj takiego nie ma.
Poza tym jest to i tak tylko ułamek ilościowy branży, ale większościowy, powiedzmy, zarobków.
Tym samym tworzenie kolejnej kategorii, żeby próbować się wybić jest bez sensu.
Natomiast, no, mam nadzieję, że już ludzie troszeczkę zapomnieli, miałem nadzieję, że ludzie zapomnieli o tym przejęzyczeniu, które kiedyś tam wyprocesował jakiś, o ile kojarzę, dziennikarz i się z tego wycofał.
Natomiast dalej widzę, że ludzie się tego kurczowo trzymają, żeby, nie wiem, podbić sobie ego.
Właśnie tutaj widać to wszystko w opisach.
No i ewidentnie Ubisoft nie wyciągnął żadnej reakcji, Quadroplay to jest toksyczna już marka w zasadzie po Skull & Bones, nikomu to nie jest potrzebne.
Zresztą mówienie w ogóle, że z jednej strony Assassin's Creed Shadows, z drugiej Mirage, to są gry Quadroplay, z czego Mirage miał bardzo średni budżet, mimo że było względnie dobrą grą, to nie jest to rozmiarowo taka gra, którą trzeba było zestawiać po prostu z innymi grami za setki milionów dolarów.
Tym samym nie jest to totalna bzdura, ktoś się po prostu wygłupił, dobrze się poprawił i w zasadzie tyle.
Także dziwne to było totalnie.
A teraz, żeby już nie schodzić z tego negatywnego tonu, przejdźmy do zwolnień.
I w pierwszej kolejności zwolniono Majora Nelsona, co jest dość, wydawałoby się, taki lubiony typ.
Larry Hrib, znany jako Major Nelson, ujawnił w tym tygodniu, że został zwolniony z Unity, gdzie zajmował stanowisko dyrektora ds.
społeczności i do którego dołączył zaledwie kilka lat temu, w poniemal 23 latach w Microsoftzie Ubisoft.
Następnie...
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera i Certyfikacja Steam Machine!.
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera i Certyfikacja Steam Machine!.
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera i Certyfikacja Steam Machine!.
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera i Certyfikacja Steam Machine!.
I tak samo w Abu Dhabi 29 osób poszło do zwolnienia przed końcem roku.
Rzecznik firmy powiedział, że w listopadzie Ubisoft podjęło trudną decyzję o restrukturyzacji swojego studia mobilnego w Abu Dhabi, przerywając niektóre projekty, aby skupić się na projekcie Growtopia.
W rezultacie ta zmiana wpłynęła na 29 członków zespołu.
Jakby tego było mało, Meta zwalnia 10% pracowników Reality Labs.
To jest naprawdę już niesamowity po prostu drenaż pieniędzy.
To jest firma, która non stop traci, ale jest ewidentnie po prostu projektem pasji i miłości Marka Zuckerberga, którego nikt nie chce.
Natomiast dalej właśnie zwalniają, zamykają studia, zwłaszcza tutaj Sanzaru Games i Twisted Pixel, które tworzyły gry VR-owe.
Tym samym właśnie znowu mamy pomniejszanie tutaj popularności, pomniejszanie środków na VR i to jest bardzo niepokojące, bo jak cały segment VR-owy ma zapaloną społeczność, to już mówiłem wielokrotnie, że to jest takie koło zamachowe, które nie może się rozpędzić ze względu na to, że tak naprawdę każda nowa edycja okularów to jest zupełnie nowa platforma, są duże problemy z portowaniem, są duże problemy
Podobało się?
Subskrybuj Nas aby być na bieżąco!
Natomiast powoli tną fundowanie też tego, tym samym powoli to wszystko niestety będzie więdło.
Zobaczymy czy nowe działania Valve'a w tym zakresie, czyli chociażby ten Steam Frame coś tutaj zmieni.
Mam nadzieję, że jednak tak, bo szkoda, żeby tak pomysłowa forma rozgrywki, która też może być czasami jedyną formą dla niektórych np.
dla osób niepełnosprawnych.
Zobaczymy jednak co przyniesie w tym względzie przyszłość.
I jeszcze na końcu, oczywiście studia mobilne kolejne redukują pracowników ze względu na to, że mogą sobie na to pozwolić dzięki AI.
450 osób zostanie zwolnionych z Playtiki.
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera i Certyfikacja Steam Machine!.
Wiele rzeczy związanych z mobilkami jest totalnie wtórnych, jest bardzo dużo danych, które się generuje w tym zakresie, jest bardzo dużo metryk, tym samym jest to dużo danych wejściowych, żeby wytrenować swoje modele i już jak mieliśmy tego typu informacje, że tam ponad 200 osób zostało zwolnionych z Kinga ze względu na to, że wpakowali tam już wszystkie informacje i pracownicy nie byli potrzebni, tutaj mamy podobny case, że właśnie szef Playtiki
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera i Certyfikacja Steam Machine!.
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera i Certyfikacja Steam Machine!.
Powód zwolnień w Rockstar, Paramount pozywa Warnera i Certyfikacja Steam Machine!.
I to wszystko w tym materiale.
Zapraszam do lajków, komentarzy, subów, udostępniania, dołączenia do Discorda, Patronite'a czy dowolnej innej formy wspierania tak jak ci wspaniali ludzie, których widzicie teraz na ekranie.
Linki znajdziecie w opisie.
W ten sposób doceniacie też pracę Izy i Łukasza, którzy upiększają moje nagrania.
Dzięki wielkie za wysłuchanie i do zobaczenia w kolejnych materiałach na Okiem Deva.
Ostatnie odcinki
-
Czy PS6 zostanie opóźnione?
04.02.2026 05:00
-
Co jest przyczyna porażki Highguard?
03.02.2026 15:00
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 2/2
02.02.2026 15:40
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 1/2
02.02.2026 15:00
-
Największe hity lutego 2026
01.02.2026 07:00
-
Ubisoft kopie własny grób...
31.01.2026 22:00
-
🎮 Fuzje, przejęcia, Kongres blokujący wykup EA ...
30.01.2026 13:00
-
🎮Filozofia wydawnicza Hooded Horse, Remedy bron...
28.01.2026 15:00
-
🎮Zwolnienia, liczby i plotki branżowe - zaprasz...
27.01.2026 15:00
-
🎮Xbox Developer Direct 2026 Podsumowanie Okiem ...
26.01.2026 14:00