Mentionsy

Niezatapialni
08.12.2025 15:44

NZ605. Anulowany projekt Rona GIlberta, kłopoty twórców Shovel Knight, wieści o The Blood of Dawnwalker. Foolish Mortals, W cieniu orła, Wander to Wonder

Hej, okoliczności są polowe (jestem w podróży) więc i opis będzie krótszy! Mamy dla Was w tym tygodniu: Dziękujemy za wsparcie na serwisie patronite.pl/niezatapialni! Zapraszamy też na naszego DISCORDA!

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 14 wyników dla "Zelda Link's Awakening"

No no i w związku z tym, jak się domyślacie, wzięcie na takie open worldowe RPGi w typie Zelda nie jest w tym momencie takie duże, szczególnie tam zrobione przez kilka osób i jest to dosyć drogie po prostu w developmencie.

I on sobie wyobraził taką grę w stylu Zelda Link's Awakening.

Swoją drogą, przypis według Wikipedii, Zelda The Link's Awakening też powstawała półtora roku.

Tylko że to musiałyby być naprawdę małe gierki, bo to znowu są takie oczekiwania teraz, że nawet kurde... Zelda Link's Awakening powstawała półtora roku.

Ja coś chciałam powiedzieć o... Aha, że... Ja wiem, że być może Zelda Link's Awakening powstała w półtorej roku.

Ja bym tutaj chciała powiedzieć, że Zelda Link's Awakening ma za sobą Nintendo, które robiło wtedy pewnie na zakładkę bardzo dużo gier i które już potrafiło robić Zeldy, nie?

Po pierwsze, Link's Awakening na pewno powstawał trochę dłużej, bo on zaczynał trochę jako passion project też tam.

A teraz pewnie to, co się stało, to jest, jeżeli to jest Zelda, ta mysz tam się zakupuje i w ten sposób rozwiązuje jakieś puzzle i robi ten, no to mi się wydaje, że to jest kwestia właśnie tego, jak

Przepraszam, nie Zelda, tylko Metroidvanie.

Czyli tak jak w Legend of Zelda Breath of the Wild.

Chociażby Zelda.

Tutaj, to taka z takich... Ale co ja chciałam powiedzieć, bo pewnie... Mam nadzieję, że wyciągnę jej lekcję z Zeldy, bo Zelda miała też taki problem, że im więcej grałeś w grę, tym główny boss był bardziej underwhelming, bo jak pomagałeś różnym frakcjom, to potem przychodziłeś i on zaczynał tam chyba, kurde, z jedną trzecią HP, więc po prostu zabicie go było... I nara, jakby to było bez sensu.

I tak sobie myślałem, że ta Zelda na Game Boya to jest taka mota straszna, jakby nikt w taką grę teraz nie grał.

Znaczy cały żart przy okazji tego Mina de Hallowe, o którym mówiliśmy przy okazji Zeldy, to jest tak, że ona wygląda jak klasyczna Zelda.

0:00
0:00