Mentionsy

Niezatapialni
08.12.2025 15:44

NZ605. Anulowany projekt Rona GIlberta, kłopoty twórców Shovel Knight, wieści o The Blood of Dawnwalker. Foolish Mortals, W cieniu orła, Wander to Wonder

Hej, okoliczności są polowe (jestem w podróży) więc i opis będzie krótszy! Mamy dla Was w tym tygodniu: Dziękujemy za wsparcie na serwisie patronite.pl/niezatapialni! Zapraszamy też na naszego DISCORDA!

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 23 wyników dla "Shovel Knight"

o której możecie troszeczkę, mam wrażenie, zapomnieć, ale jak się już powie Shovel Knight, to się pamięta, nie?

Właśnie, to nie jest one hit wonder, tylko oni przybijeli taką dziwną produkcję, że zrobili tego Shoal Knighta cztery razy czy pięć.

I zasadniczo tak, Yacht Club Games to jest, tak jak mówiliśmy, firma, która powstała w 2013 roku po to, żeby w 2014 roku wydać Shovel Knighta.

Natomiast zrobili tego Shoal Knighta, robili go półtora roku, to też jest ważne, będę do tego wracał, robili go półtora roku, zrobili Hollow Knighta, on wyszedł, jest w artykule mowa, że on się rozszedł z trzech milionów unitów, natomiast nie jest powiedziane, czy to ten podstawowy Hollow Knight się rozszedł z trzech milionów unitów, czy oni liczą go jakby od całego, łącznie z tym, co się tam później rozrastało, bo właśnie tam kolejne kampanie dochodziły i tak dalej.

Ja bym chciała powiedzieć, fun fact, na mój temat, oprócz tego, że lubię bagna i krokodyle, to shovel nighta przeszłam na Wii U. A ja na 3DSie, wszystkie kampanie.

Oni mówią, że jak pracowali przy Shoal Knight, to zebrali tak dużo pieniędzy, te 300 tysięcy dolarów, to było tak dużo pieniędzy, że musieli pracować bez pensji przez kilka miesięcy.

Oni w międzyczasie podjęli, jak sami przyznają, nienajszczęśliwszą taką decyzję, jeżeli chodzi o menadżowanie firmy, o prowadzenie firmy, bo oni, ten taki skład założycielski, bo ten Faulkner nie należy w ogóle do tego korowego zespołu, tego, który zakładał pracownicę przy Shoal Knight'cie.

A oni chcieli robić Shoal Knighta 3D.

Jeden zespół właśnie z tym takim jakby kierownictwem studia pracował przy Shovel Knight 3D, a drugi zespół pracował przy Mina de Holloware i tam Alec Faulkner był lidem tego zespołu.

I Shoal Knight poszedł w odstawkę, Shoal Knight 3D poszedł w odstawkę.

Raczej będą mieli obstawę mediów, bo to jest studio od Shoal Knighta, więc ludzie będą pisać o tym.

Ale Yacht Club jest idealnym przykładem tego, że oni jako pierwszą grę zrobili Shovel Knighta w półtorej roku, więc jakby to jest... To, że oni teraz tak długo to robią, to jest dziwne, bo pokazali, że potrafią jako nowe studio zrobić coś tak krótko, nie?

Natomiast co do Shoal Knighta.

Tylko właśnie, że idealnym przykładem dla Shovel Knighta jest Shovel Knight, nie?

w cudzysłowie nieskomplikowany mechanicznie był Shovel Knight i trzeba było go tak mocno zmasterować po prostu, żeby go przejść.

A jak maksymalnie skomplikowana mechanicznie pewnie jest ta ich nowa gra po prostu w porównaniu do Shovel Knighta.

Ja pamiętam, że oni mówili kiedyś, tam bardzo dawno temu, że oni w ogóle się strasznie wkopali z tymi DLC, że przez to, że oni je obiecali, to oni tak długo w ogóle spędzili na robieniu kolejnych rzeczy do Shovel Knighta, kiedy w tym momencie powinni robić nowe, płatne, inne produkty tak naprawdę, nie?

Być może to nie jest najlepszy moment na wydawanie Metroidvanie, jak wychodzi Hollow Knight.

Shovel Knight też wyglądał super, nie?

W sensie teraz przed chwilą oglądałem sobie na stronę Steama i Shovel Knight wciąż wygląda naprawdę dobrze, w sensie jako gra.

I tak swoją drogą trochę tęsknię za Shovel Knightem i trochę tęsknię za tym, jak Tomek grał na DS-ie, jak był to DLC z Plague Knightem i on się uczył tańczyć.

I on chyba bombami rzucał, w odróżnieniu od Shovel Knighta.

Iga, poza oglądaniem Shovel Knighta na Steamie, co jest grane u ciebie?

0:00
0:00