
Mentionsy

Ostatnie odcinki (125 wszystkich)
#WW02 - Pomylona tożsamość; Wewnętrzny Wróg; Warhammer 4 Edycja; Sesja RPG
00:00:00 Śniadanie 00:06:26 Niełatwa pobudka 00:19:35 Afera z kradzieżą 00:33:07 Inne (nie)zbędne opóźnienia 00:44:41 Zbyt powolna podróż 00:57:32 Stary znajomy 01:00:06 Stary znajomy (walka) 01:07...
#WW01 - Poszukiwani: Odważni Awanturnicy; Wewnętrzny Wróg; Warhammer 4 Edycja; Sesja RPG
Czterech dzielnych poszukiwaczy przygód podróżuje do Altdorfu. Dwóch z nich to bracia bliźniacy, których losy poprowadziły w zupełnie różne strony. Pozostali to dwa niziołki, które z daleka wygląda...
#PU17 "Dzień ciężkiego wymiaru sprawiedliwości 2/2!"; Finał serii; Warhammer 4 edycja; Sesja RPG
Pojedynek w Kemperbadzie trwa w najlepsze i zdaje się, że pozostałe trudności już za bohaterami. Jednak finał kampanii nie może być wolny od emocji ;). ------------------------------------------- &...
#PU16 Dzień ciężkiego wymiaru sprawiedliwości 1/2
Bohaterowie w końcu docierają do Kemperbadu. Na pojedynku ma się rozstrzygnąć los grafini Marii Ulryki. Jednak pojedynek nie jest jedyną trudnością przed którą staną bohaterowie tego ciężkiego dnia...
#PU15 "Tyci Łooomot!"; Przygody w Ubersreiku; Warhammer 4 edycja; Sesja RPG
Ragen otrzymuje zadanie od swojego przełożonego - Jakuba. Razem z Ingolfem mają zbadać tajemnicze ostrzeżenie od gildii szczurołapów. Podobno grafini może coś grozić. Mapa od szczurołapów pokazuje ...
#PU14 "Czerwony Księżyc"; Przygody w Ubersreiku; Warhammer 4 edycja; Sesja RPG
Bohaterowie zostają poproszenie przez Reiko o pomoc Franzowi Lohnerowi. Franz jest właścicielem tawerny "Pod Czerwonym Księżycem", przyjacielem Reiko, a także byłym oficerem w "Siewcach Żalu", znan...
#PU13 "Ciężka noc w gospodzie Pod trzema piórami" 2/ 2; Warhammer 4 edycja; Sesja RPG
Ciężka noc staje się dla bohaterów jeszcze cięższa. Na własnej skórze odczują konsekwencje przebywania w gospodzie pełnej ludzi, którzy nie zawahają się wplątać ich w swoje porachunki. Czy to wszys...
#PU12 "Ciężka noc w gospodzie Pod trzema piórami" 1/ 2; Warhammer 4 edycja; Sesja RPG
W drodze powrotnej do Ubersreiku bohaterowie trafiają do tawerny "Pod Trzema Piórami". W tawernie przebywa już m.in. pewna wpływowa grafini, jej szampierz, świta oraz dwójka całkiem niewinnych nizi...
#PU11 "Serce ze szkła 2/2"; Przygody w Ubersreiku; Warhammer 4 edycja; Sesja RPG
Bohaterowie tropem mordercy wyruszają poza miasto. Celem ich wyprawy jest tajemnicza wieża na horyzoncie. Jednak podróż nie należy do najprzyjemniejszych... ---------------------------...
#PU10 "Serce ze szkła 1/2"; Przygody w Ubersreiku; Warhammer 4 edycja; Sesja RPG
Bohaterowie w końcu uwalniają się ze służby w straży. Otrzymują jednak zaproszenie do Lady Emanuele Nacht, jednej z kilku osób, które trzęsą posadami Ubersreiku. Ta ma do nich delikatną sprawę. Wkr...
Pogadanki: Numenera; Opinia po pierwszej sesji
Po naszej pierwszej sesji w Numenerze zdecydowaliśmy się na podzielenie się z Wami naszymi wrażeniami w ramach nowej serii o nazwie "Pogadanki". Przedstawiamy opinię na temat systemu, podręcznika, ...
#PU09 "Skazańcy z Ubersreiku"; Przygody w Ubersreiku; Warhammer 4 edycja; Sesja RPG
Po tragicznych wydarzeniach w Gotheim ekipa strażników miejskich wraca do miasta. Okazuje się, że pojawiła się dla nich szansa, aby uwolnić się od ciążącego na nich wyroku... 00:00:00 Powrót...
#PU08 "Szaleńcy z Gotheim"; Przygody w Ubersreiku; Warhammer 4 edycja; Sesja RPG
Bohaterowie domykają kilka spraw w mieście i ruszają do Gotheim na zlecenie Lowhavenów. Poszukiwania pewnego kowala nie będą jednak tak proste, jak zdawało się sugerować zlecenie... --------...
#N2 "Łapacz trosk 2/2"; Numenera; Sesja RPG
Wędrowcy ochraniający tajemniczego ojca Nexa kontynuują podróż po wsiach i miastach, rozwiązując problemy napotkanej ludności i mierząc się z niebezpieczeństwami znacznie bardziej dziwnymi i niezwy...
#N1 "Łapacz trosk 1/2"; Numenera; Sesja RPG
Trójka podróżników podejmuje zobowiązanie wobec Ojca Nexa. Mają pomóc mu w jego wędrówce po rubieżach, służyć jako eskorta i doradcy. Dziewiąty świat skrywa jednak wiele niebezpieczeństw i ta...
#PU07 "Bestie rzeki Teufel"; Przygody w Ubersreiku; Warhammer 4 edycja; Sesja RPG
Bohaterowie zajmują się sprawą zniknięć w mieście oraz zaginionego wozu Lowhavenów. Czy te dwie sprawy są powiązane? Co robił Ingolf po pijaku? I czy można na tym wszystkim zarobić? --------...
#PU06 "Nasz sierżant"; Przygody w Ubersreiku; Warhammer 4 edycja; Sesja RPG
Bohaterowie starają się domknąć sprawę sprzedaży truchła bazyliszka i wytropić Thulgrima. W międzyczasie czeka też ich pierwsza służba pod dowództwem sierżanta Rudiego. A służba pod dow...
#KS09 "Oczy Diabła"; Koniec sezonu 1; Klątwa Strahda; D&D 5e; Sesja RPG
Gunt, Armok i Kardan stają przed drzwiami rezydencji barona Vargasa, który w niezupełnie dla nich jasnym celu zaprosił ich i Irinę na herbatkę. Wiedzą, że na poddaszu jego domu znajduje się coś, cz...
#PU05 "Jatka w Spittlefeld"; Przygody w Ubersreiku; Warhammer 4 edycja; Sesja RPG
Bohaterowie budzą się rano po ciężkiej nocy w domu zamkniętym przez Straż Miejską z powodu zarazy. Jak się wydostać? Kim jest ogr przy drzwiach? Jak się tu znaleźli? I co tak śmierdzi? Wyruszają na...
#KS08 "Bezmyślne bestie"; Klątwa Strahda; D&D 5e; Sesja RPG
Podczas gdy Gunt odbywa na wpół poważną rozmowę z bratem, Armok i Kardan rozważają, czy warto śledzić człowieka, który wzbudził ich podejrzenia w karczmie. Dzień ma się ku końcowi, a przed nimi noc...