Mentionsy

Radio LUZ
20.01.2026 08:45

Kulisy pracy narrative designerki, czyli rozmowa o tym czy branża gameingowa to dalej męska szatnia? – wywiad z Aleksandrą Sokólską

Gościnią Agnieszki Traczyk była Aleksandra Sokólska – narrative designerka w studio Flying Wild Hog imiłośniczka LARP-ów. Ola przybliża Nam jak wygląda na codzień praca w gamedevie. Ponadto zapytaliśmy Olę o sytuację branży gameingowej z kobiecego punktuwidzenia, a także o jej LARPowe doświadczenia. Nasza rozmówczyni zdradza Namteż przy jakim prestiżowym projekcie ma okazję obecnie pracować wraz z ekipą zestudia Flying Wild Hog. Chyba każdy z Was kojarzy legendarną Larę Croft?


Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 8 wyników dla "LARPy"

Tak, i właśnie dla mnie to był ten punkt odniesienia, że larpy też są interaktywną historią, którą się tworzy, jasne, no tutaj jakby razem z innymi graczami.

I jak wtedy właśnie odkryłam LARPy, to miałam takie, a to kurczę, a to tak można, a to fajne jest, to super.

Ale jest to dla mnie bardzo fajne, bo na przykład, i to jest moim zdaniem właśnie ten punkt łączący igry i larpy.

sztuczne, one są na potrzeby tej konkretnej rzeczy, w sensie to jest jakaś wizja, nie wiem, bycia bohaterem, bycia w żałobie, albo zakrywania się, którą ktoś mi pozwala przeżyć, ale ja lubię mówić o tym, że gry i larpy to jest fantazja, którą ja mogę odegrać.

I pod tym względem właśnie larpy gry komputerowe są dla mnie super ciekawe.

Larpy chyba nawet bardziej, bo mogę właśnie tych różnych rzeczy doświadczyć i je za pomocą tej postaci przeżyć, ale przemyślenia i doświadczenia dalej gdzieś tam jakby są moje, no w sensie jakby to ja się wcielałam w tą postać.

Wyszło nam gdzieś w trakcie rozmowy, to już streszczając tę anegdotkę, że mamy skrajnie inne sposoby grania w LARPy.

Kończąc, jakby dla mnie właśnie larpy są... I gry komputerowe też, wiadomo, nie wszystkie gry, nie wszystkie larpy.

0:00
0:00