Mentionsy

Okiem Deva
10.01.2026 08:00

Nikt nie chce papki AI! Steam Awards 2025 Rozdane! Jak oceny kształtują sprzedaż??

🎮 Nikt nie chce papki AI, Steam Awards 2025 i wpływ recenzji na sprzedaż. Zapraszam do materiału!🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:17 Nikt nie chce papki AI00:13:43 Steam Awards 2025 Rozdane00:21:03 Jak oceny kształtują sprzedaż?00:25:03 Branżowe statystyki00:29:05 ustwo skupi się na PC00:34:04 Discord na giełdzie?00:37:12 Outro📌 Przydatne linki:Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Więcej linków:https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’a:https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe:https://s.yumisu.pl/okiemdeva📢 Wspierający💼 Spotify:AdamP, Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev:Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev:PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim🌟 Senior Dev:Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666🥇 Principal Dev:Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman📚 Źródła:https://www.gamedeveloper.com/business/-it-s-cancerous-manor-lords-publisher-hooded-horse-wants-to-avoid-genai-like-the-plaguehttps://www.gamesindustry.biz/nobody-wants-ai-slop-joost-van-dreunen-on-the-future-of-ai-and-the-shifting-economics-of-the-games-industryhttps://store.steampowered.com/steamawards/2025https://www.gamesindustry.biz/boosting-steam-reviews-post-release-leads-to-increased-conversion-rates-says-gamesighthttps://insider-gaming.com/arc-raiders-sales-estimate-hits-12-million/https://www.gamedeveloper.com/business/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-sells-1-million-unitshttps://www.gamedeveloper.com/business/shape-of-dreams-has-topped-1-million-saleshttps://www.gamedeveloper.com/business/global-game-jam-to-surpass-500-000-lifetime-participantshttps://www.gamedeveloper.com/business/monument-valley-dev-ustwo-becomes-pc-first-studiohttps://www.gamedeveloper.com/business/report-discord-confidentially-files-for-ipo

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 39 wyników dla "AI"

Nikt nie chce papki AI, czyli kolejni deweloperzy, wydawcy, znawcy rynku komentują użycie modeli generatywnych w grach.

Nikt nie chce papki AI!

Nikt nie chce papki AI!

Nikt nie chce papki AI!

Wydawali Against the Storm czy Manor Lords, znanego właśnie z wielu naprawdę solidnych gier.

W wywiadzie dla Kotaku Bender stwierdził wprost, teraz jest to zapisane w naszych kontraktach, jeżeli wydajemy grę żadnych pieprzonych zasobów AI, Hooded Horse radzi deweloperom, by unikali używania jakiejkolwiek formy generatywnego AI podczas produkcji, ponieważ zawsze istnieje ryzyko, że coś wśliźnie się do finalnego produktu.

Ja już też zaznaczałem, że nie zawsze, bo wielu twórców tłumaczy, że po to, żeby mieć jakiś placeholder, to generują sobie coś w AI.

Tak się zawsze robiło, tak się da robić dalej bez AI.

Tutaj trochę to podejście żadnego absolutnie AI może nie być do końca możliwe ze względu na wiele narzędzi, które mają już spięte tam moduły, natomiast stawiam, że tutaj bardziej chodzi o to domyślne podejście do użycia generatywnej sztucznej inteligencji, czyli żadnego wygenerowanego assetu w finalnej produkcji.

John Buckley, dyrektor komunikacji i menadżer wydawniczy PocketPair, również właśnie zaznacza, że twórcy PowerWorld nie będą współpracować ze studiami używającymi tej technologii.

Używanie generatywnego AI w produkcji gier pozostaje kwestią kontrowersyjną.

Raczej na razie te rzeczy, które widzimy, które zostały właśnie wygenerowane przez AI i wrzucone do produktu są zazwyczaj niedbałe.

Ludzie często właśnie wykazują to i później się czepiają tego w sieci, więc nie do końca na razie widać pozytywne efekty użycia AI.

Niektóre raporty wskazują, że to nie jest przypadek, że jest związek pomiędzy zwolnieniami właśnie a użyciem AI.

Lepiej po prostu tego absolutnie nie używać, tak więc idąc za tym, idąc za ludźmi mądrzejszymi ode mnie mówię, jeżeli nawet planujecie gdziekolwiek używać AI, to nie w finalnym produkcie.

W 2023 znani autorzy tacy jak George R. R. Martin czy John Grisham pozwali OpenAI po zarzuceniu, że ich prawa autorskie zostały naruszone w celu wytrenowania systemu.

The New York Times również pozwał zarówno OpenAI jak i Microsoft w związku z naruszeniem prawa autorskich.

Jak zauważył The Guardian w 2024 OpenAI

Wcześniej stwierdziło, że stworzenie narzędzi AI takich jak ChatGPT bez materiałów chronionych prawami autorskimi byłoby niemożliwe.

Tylko że no właśnie wiele korporacji na podstawie rozmów, w tym z ludźmi, którzy pracują przy tego typu narzędziach, bądź też byli chociażby byłymi pracownikami samego OpenAI, mówili, że korporacje mają to absolutnie w nosie i wszyscy liczą na to, że ludzie po prostu to odpuszczą.

Mówi, że właśnie najmłodsze grupy najbardziej entuzjastycznie podchodzą do AI, ponieważ widzą w niej narzędzie do realizacji swoich kreatywnych wizji na większą skalę i szybciej niż mogliby to zrobić tradycyjnie.

Nikt nie chce tak zwanej papki AI określonej jako właśnie termin AI Slop.

Studenci postrzegają treści generowane przez AI jako coś zabawnego i interesującego, ale jednocześnie jako produkt jednorazowego użytku.

Van Droijnen zauważa tutaj, tu cytat, Widzą wartość w wykorzystaniu AI do odtwarzania komponentów administracyjnych jako zestawu narzędzi, ale nie jako produktu finalnego.

Ludzie mogą angażować się w AI jako formę jednorazowej rozrywki, spędzając kilka minut śmiejąc się z jakiegoś Sponge Boba wygenerowanego w Roblox, ale gdy chcą zagrać w grę premium wysokiej jakości, właśnie tam użytkownicy będą stawiać opór wobec AI i to jest, jak to określa sam Van Droijnen, ta sama publiczność, która

Nikt nie chce papki AI!

mobilnych, którzy często grają w modelu free-to-play i tam ta akceptacja na AI jest znacznie wyższa, że graczom nie przeszkadza właśnie na mobilkach, że mamy coś wygenerowanego przez AI.

Nikt nie chce papki AI!

Nikt nie chce papki AI!

Nikt nie chce papki AI!

Tak samo zresztą jak Night Rain, reszta niekoniecznie, ale z kolei to jest gra, która się w paru miejscach typu Marvel Arrivals czy Path of Exile opiera się też na interakcji z innymi graczami i tam może być różnie, zresztą w Where Winds Meet podobnie.

Natomiast jeżeli jesteście zainteresowani tym, co ja ograłem, co uważam za naprawdę świetne doświadczenia, naprawdę duże rozczarowania albo kompletne kaszany, no to zapraszam do podsumowań właśnie, które znajdziecie u mnie na kanale.

Nikt nie chce papki AI!

Nikt nie chce papki AI!

Nikt nie chce papki AI!

Nikt nie chce papki AI!

CEO, ostatecznie jesteś o krok oddalony od swojej publiczności, jesteś zależny od ich strategii treści, więc nie jest to solidna podstawa do budowania długoterminowego biznesu, dlatego ostatecznie musieliśmy odzwyczaić się od tej zależności i kontynuować inwestowanie we własne IP, budując umiejętności portowania i opublikowania wewnątrz firmy i wzmacniając naszą bezpośrednią relację z publicznością.

Nikt nie chce papki AI!

Sakini wcześniej pełnił funkcję przewodniczącego Activision Blizzard i prezydenta King Digital Entertainment.

0:00
0:00