Mentionsy

Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach
28.01.2026 10:00

Gramy na Maxa odc. 939 27.01.2025 | GRALIŚMY W RESIDENT EVIL REQUIEM

W 939. odcinku audycji Gramy na Maxa podsumowaliśmy najważniejsze wydarzenia i premiery ze świata gier wideo. Głównym punktem naszego programu była obszerna relacja Marcina Górniaka, który podzielił się z nami swoimi wrażeniami z przedpremierowego pokazu Resident Evil Requiem (Resident Evil 9). Wysłuchaliśmy jego opowieści o różnicach w rozgrywce Leonem i Grace, zmianach w systemie walki oraz nowościach w mechanice craftingu.

W dalszej części odcinka rozmawialiśmy o naszych ostatnich doświadczeniach z takimi tytułami jak Clair Obscur: Expedition 33 czy Resident Evil Village. Patryk Ciesielka przybliżył nam historię powstania i obecny stan gry Hytale, porównując jej mechaniki do Minecrafta i Terrarii. Zapoznaliśmy się także z recenzją gry MIO (Memory Orbit), którą oceniliśmy jako solidną, choć nieco sztucznie wydłużoną Metroidvanię. Na zakończenie przeanalizowaliśmy newsy z pokazów Xboxa, w tym nowe szczegóły dotyczące Fable, oraz skomentowaliśmy trudną sytuację finansową firmy Ubisoft i powody anulowania części ich projektów.

[00:00:00] – Rozpoczęliśmy audycję i przywitaliśmy się ze słuchaczami.

[00:01:24] – Zapowiedzieliśmy relację z przedpremierowego pokazu Resident Evil Requiem w Warszawie.

[00:02:22] – Wspomnieliśmy o grze Hytale i jej skomplikowanej historii produkcji.

[00:04:02] – Dyskutowaliśmy o fizyce i nadchodzącym wczesnym dostępie do gry Half Sword.

[00:06:47] – Mateusz Fidut podzielił się wrażeniami z przechodzenia Resident Evil Village.

[00:08:16] – Podsumowaliśmy grę Clair Obscur: Expedition 33 i debatowaliśmy o wyborach w zakończeniu.

[00:12:31] – Paweł Typiak opowiedział o swoich postępach w Final Fantasy 7 Remake.

[00:13:30] – Mateusz Zdanowicz przedstawił swoją fascynację wojennym MMO Foxhole.

[00:15:30] – Główny temat: Omówiliśmy szczegóły Resident Evil Requiem – różnice między postaciami i tryby FPP/TPP.

[00:22:10] – Przeanalizowaliśmy nową mechanikę alchemii i craftingu w nowym Residencie.

[00:25:20] – Rozmawialiśmy o zapowiedziach Resident Evil na Nintendo Switch 2.

[00:29:22] – Skupiliśmy się na analizie gry Hytale – eksploracji świata i systemie modów.

[00:37:07] – Zrecenzowaliśmy grę MIO (Memory Orbit), zwracając uwagę na oprawę i backtracking.

[00:45:45] – Przeszliśmy do newsów z Xbox Developer Direct i szczegółów nowej odsłony Fable.

[00:49:40] – Omówiliśmy doniesienia o Forza Horizon 6, Kiln oraz nowej grze od twórców Pokemonów.

[00:52:39] – Skomentowaliśmy sukces inicjatywy Stop Killing Games i walkę o prawa graczy.

[00:56:04] – Przeanalizowaliśmy bolesną restrukturyzację Ubisoftu i spadki akcji firmy.

[00:58:01] – Podsumowaliśmy odcinek i pożegnaliśmy się ze słuchaczami.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 4 wyniki dla "Silksong"

Jeżeli graliście w Hollow Knighta, Silksong, no to na pewno wiecie, że poziom trudności był tam wyśrubowany.

Poziom trudności to jest bardziej Silksong.

no to niestety mamy tutaj monotonnie backtracking, olbrzymią chęć wyciśnięcia czasu z graczy, ponieważ podobnie jak w Silksongu, kiedy zostaliście pokonani przez bossa,

Oczywiście tak, na dalszych etapach Silksonga mogliście odkrywać skróty, korytarze, które pozwoliłyby wam do danego bossa dostać się szybciej.