Mentionsy

Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach
13.08.2025 07:14

Gramy na Maxa odc. 913 22.07.2025

A w dzisiejszej, 913 audycji Gramy na Maxa: wrażenia z Shadow Labyrinth i recenzja My Friendly Neighborhood, plus oczywiście najciekawsze newsy minionego tygodnia.0:00 Intro1:31 Start,5:53 CD Action Expo16:59 Newsy (Mortal Kombat, Cyberpunk)29:49 Wrażenia z Shadow Labyrinth41:43 My Friendly NeighborhoodLink do kanału nadawczego: https://chat.whatsapp.com/H1pkkJdDa4I9AEmoSdjJEl

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 22 wyników dla "AI"

Tak czy inaczej, cieszyła się ona bardzo dużym zainteresowaniem.

Delamain przez Nice City.

Delamain po ukończeniu odpowiedniego wątku fabularnego.

Ale no wiesz, rozbudowany tryb po to, gdzie możesz sobie przyzywać 27 NPCów dowolnych z gry, wiesz, jako żeby ci stanęli w kadrze, czy właśnie nowe rodzaje samochodów, jakieś tam nowe rodzaje jazdy tymi samochodami, żeby było wygodniej, więc to nie są jakieś takie game changery, dla których, wiesz, zechcesz zainstalować raczej grę na nowo.

Ale też z drugiej strony jestem zaskoczony, że ten Delamain dopiero teraz dochodzi do możliwości rozgrywki i używania go jako taksówki.

Ja po obejrzeniu tego trailera, w sumie muszę przyznać, że jestem pod wrażeniem całkiem, bo

A tutaj mamy jednak tego Johnny'ego Cage'a jako główną postać, tym razem ewidencnie to nie jest tak, że tylko w trailerze jest eksponowany, więc też zbudowanie wokół niego filmu może być jakoś, no też wpłynąć trochę na właśnie klimacik tutaj.

W każdym razie, zobaczymy jak to wyjdzie, zapowiada się ciekawe, zapowiada się też na takie trochę jakby, no nie chcę mówić, że reboot, ale to chyba nie będzie miało jakoś strasznie dużo wspólnego z pierwszą częścią, bo mamy fabułę, która polega na tym, że pojawiają się Raiden na przykład jak dalej na ziemi i biorą Johnny'ego Gage'a na turniej, więc to pewnie specjalnie robią to w taki sposób, że w ogóle nie trzeba znać pierwszej części, żeby sobie pójść do kina.

No i witamy serdecznie, Shadow Labyrinth, gra, która ukazała się kilka dni temu, produkcja Bandai Namco, czyli dużego studia, dużego wydawcy.

Ja początkowo w ogóle myślałem, że okej, Bandai jest wydawcą, ale wydaje mi się, że to być może gra, którą zlecili jakiemuś mniejszemu studiu, no bo nie wygląda jak produkcja dużego studia, prawda Bandai Namco?

Właśnie Bandai Namco jest producentem także.

Mecho kaiju.

Namoko, przepraszam, Bandai.

Tego akurat nie mam, ale wiem, że zapowiedziano grę Cliff Berkers Hellraiser.

Nigdy Hellraiser nie dotykał się z tego, co wiem, adaptacji gamingowej.

Pamiętam, jak ja byłem, miałem 6 lat, to widzicie, bałem wypożyczalni kaset na okładce Hellraisera.

Gameplayu dużo nie ma w Trailerze, ale klimacik zapowiada się naprawdę niezły i sam fakt, że na podstawie tej marki w końcu powstaje gra wideo jest na pewno interesujące.

Taki banalny przykład, wszyscy znają, niby prosta rzecz, ale to też naprawdę nowe mechaniki tam są bardzo fajnie zaimplementowane, więc jeżeli chodzi o nowe mechaniki, to bym się nie bał, to będzie zawsze, tylko właśnie w tych mniejszych grach, a w wysokobudżetowych grach

No wiecie, AI, tak?

Śmiejemy się, jest czy nie jest, czy to są jakieś algorytmy, ale na pewno już teraz twórcy pracują nad jakimś zastosowaniem AI, które sprawi, że te gry będą automatycznie reagować na to, co robią.

Chat GPT, podaj mi przykłady nowych mechanik, jakie mogę zaimplementować w swojej grze wideo.

twórcy będą, nie wiem, zaznaczali, że gra ma mieć tak, ta postać mniej więcej odpowiada, a tylko od Ciebie będzie zależało, czy ona będzie do Ciebie dobrze, negatywnie nastawiona i tak dalej, i tak dalej, bo już to Nvidia testowała już i wejdziecie sobie na tego YouTube'a, znajdziecie takie filmiki, w których właśnie AI odpowiada graczowi na podstawie tego, co po prostu usłyszała od gracza, tak, a ma tylko z tyłu jakąś tam informację, którą może, ale nie musi przekazać.