Mentionsy

padlog podcast
18.01.2026 07:53

#353 Ekspedycja metafor

Francuska ekspedycja wyruszyła i wstrząsneła branżą gier wideo. Historia Malarki która wymazuje co rok kolejne roczniki ludzi z Lumiere jest tak dobra, że przy świetnej ścieżce dźwiękowej, oprawie wizualnej i wciągającemu taktycznemu systemowi walki trzyma nas i nie puszcza aż do finału tego świetnego jRPGa. Fantazyjne metafory od Atlusa też mają ciekawą historię na tle politycznej walki o władzę ale nużą rozgrywką i eksploracją oraz fabułą niepotrzebnie tak rozwleczoną. Poza tym omówienie Capcom Showcase i newsy.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 12 wyników dla "Lumin"

No i tutaj tak, ta eksploracja, mówię, ona jest dosyć taka uboga, chroma, to jest taka waluta w grze, tu podnosimy chromy, na przykład, czy podnosimy pikto, to zaraz do tego przejdę, czy podnosimy luminy, to jest takie trzy rzeczy podstawowe, które możemy znaleźć, to są takie kolorowe światełka, tam białe, niebieskie, no i dzienniki jeszcze, tak, czy jakieś tam fioletowe.

Wszystko się opiera na tym właśnie, na pikto tak zwanych i na luminii.

A jeszcze jest system Lumin.

luminy to takie no pasywne pasywne efekty tych tych tych pikto czyli możemy mieć jakby mamy trzy sloty na pikto wstawiamy sobie danej postaci że ona na przykład będzie miała tam będzie miała jakieś dwa dodatkowe punkty na na naturę albo będzie blokowała będzie odporna na przykład na zamrożenie czy na jakiś tam ogień a potem na przykład to samo to samo

Trochę ciężko to wytłumaczyć, ale to samo jakby pikto może być później już przez te luminy pasywną rzeczą, czyli na przykład tam mieliśmy to wstawione i zajmowało nam slot, to tak najprościej chyba wytłumaczyć, że na przykład na odporność na zamrożenie plus tam na przykład plus życie 600 punktów.

I tego, żeśmy się jakby nauczyli i teraz możemy za luminy, które mamy jakby jakiś konkretny pakiet tych lumin, albo też je znajdujemy w świecie gry, czy kupujemy, możemy to sobie zrobić rzeczą pasywną i wtedy nam się odblokowuje, ten slot zwalnia i możemy to pikto już jakby stamtąd wyrzucić, a mieć to w tych luminach, czyli ta sama umiejętność, ale już odblokowana pasywnie przez luminy.

Czyli to możemy sobie tak elastycznie zarządzać tą postacią i te luminy też przydzielać konkretnym postaciom z naszej ekipy.

Drużyna uczy się jego danego piktoluminy, czyli jak używamy dane pikto, mamy w ekwipunku i cztery walki z tym wyekwipowanym pikto wygramy, to wtedy ono się pojawia już jakby do aktywowania w luminach i wtedy może już mieć to każdy.

Bardzo dobra też właśnie, no bardzo dobry voice acting, muzyka, walka też taka jest uzależniająca, że niby nie potrzebujemy, ale chodźmy tu jeszcze sobie powalczymy, tu jeszcze sobie nabijemy punkty, tu coś zdobędziemy, tu pokombinujemy z Team Picto, z Luminami, także dużo aktywności pobocznych, oni też wrzucają jakieś tam DLC, jakiś endgame też naprawdę jest rozbudowany, czy New Game Plus.

Było bardzo dużo różnych kombinacji z tym Pikto, z tą Luminą, z takimi rzeczami, aktywności poboczne, jakieś te jak już zdobywamy ten nasz stworek Eskier.

On zyskuje te umiejętności dopiero potem, że możemy właśnie nim... Na początku on tylko pływa, potem może latać i nurkować, także odwiedzamy kolejne opcjonalne krainy, tam możemy znajdować kolejne pikto, kolejne luminy, lepsze bildy opcjonalnych bossów, jakieś znowu dzienniki tych poprzednich ekspedycji, jeszcze bardziej sobie rozbudować lore, historię, fabułę.

No i mówię, to walka, ten cały system Pikto i Lumin plus muzyka, plus lokacje, plus fabuła przede wszystkim, postacie, no i naprawdę tu jest bardzo mało minusów w tej grze.

Ostatnie odcinki

0:00
0:00