Mentionsy
#343 Ulewa kwiatów
Konami po sukcesie SH2 Remake dokonało kolejnego dobrego wyboru zlecając zrobienie nowego "Cichego wzgórza" NeoBards Entertainment. Japonia lat 60 ubiegłego wieku, historia Hinako i psychologiczne podejście do tematu dało nam jeden z najlepszych horrów w grach ostatnich lat. Wracając z kolei do "Ulewy" po 13 latach od premiery wspominam świetny efekt 3D na Telewizorze Sony Bravia i konsoli PS3, ciekwego bohatera i fabułę ale też nie najlepszą walkę gdzie Czeskie studio nie za bardzo udźwigneło temat tej kultowej serii.
Szukaj w treści odcinka
Silent Hill F przede wszystkim, który skończyłem właśnie teraz na dniach.
do drugiej takiej części, może takiej trochę mniej popularnej, ale również takiej, która wtedy robiła, no może nie najlepszego Silent Heela w ogóle w serii, ale takiego, który był czymś się wyróżniał, ale o tym też za chwilę, czyli o Silent Heel Downpour.
Ale zanim do tego, czyli dwa Silent Heela w tym odcinku, jeden nowy, drugi stary można powiedzieć, no tych Silent Heeli trochę było, teraz...
W międzyczasie Short Message, czyli darmowy taki krótki Silent Hill, który jest dostępny na PlayStation, na Xboxie.
No i teraz właśnie Silent Hill F, który jest też zupełnie czymś innym.
Także dobra, teraz już mówię newsy i to sobie odłożymy już na następny odcinek, a teraz już przejdziemy do tematów głównych, czyli zacznę tutaj od Silent Hill'a Downpour, czyli tak naprawdę można powiedzieć, jakby tak liczyć...
Była jedynka ósma tak naprawdę chyba, bo to jeszcze jest wliczane w to Homecoming, Silent Hill, Origins, Shutter Memories, czyli tak naprawdę to by było, jakby się tak policzyło, to chyba...
No i to, co mi zapadło w pamięci, to to, że ja tego Silent Heela przechodziłem na PlayStation 3 w 3D.
I tutaj wspominam właśnie tego, ten Silent Hill może jako sama gra, jako Silent Hill może nie był najlepszy, ale właśnie ten efekt 3D to pamiętam takie chodzenie w tej ulewie po tym miasteczku, zaglądanie w te, na przykład można było podejść do jakiegoś domu, do jakiegoś okna i po prostu tam zajrzeć.
No i trzeba przyznać, że to robiło wtedy wrażenie, no mówię, to taki efekt i to jeszcze w horrorze, w Silent Hillu, gdzie to była moja seria horrorowa, no ja musiałem to sprawdzić wtedy i zobaczyć jak to, no rzeczywiście dawało to radę, ten efekt takiego
Wcielamy się w... no to jest typowy survival horror, wiadomo, jako Silent Hill, ale wcielamy się po raz pierwszy tutaj, no wiadomo, że każda część jest o czym innym, niektóre są tam trochę ze sobą powiązane, niektóre inne nie.
ulega wypadkowi, tam kierowca, który jedzie, widzi jakąś tam dziurę w jezdni, jak to typowo w Silent Hillu i wpada w poślizg, ten autobus ciemno w nocy w lesie stacza się z pobocza i po prostu no się przewraca, ulega wypadkowi, tam prawie wszyscy giną, my się wydostajemy, nam się udaje przez tego konwoju wyjść jakoś cało, no i po prostu w...
On jako więźnie trafia na wolność i po prostu przychodzi nam się, jest noc, tak naprawdę on korzysta z okazji, tak, no bo jest, no mówię, jest więźniem, na razie nie wiadomo za co, za co tak naprawdę był osądzony i trafiamy do, właśnie do Silent Hill.
No i tutaj tak, jest ta... Ta gra też nie jest za długa, bo to jest taki, moim zdaniem, chyba jeden z krótszych ogólnie Silent Hilli.
To taka może niezbyt ciekawy ten główny bohater i ten jego wątek, no bo tutaj wiadomo, że no Silent Hill to wydobywa z nas te koszmary, no wiadomo, że on coś tam zrobił i dlatego jest tym więźniem, ale no ta walka też, no ci Czesi jednak to drewniane takie trochę te animacje, no jak się teraz spojrzy w ogóle na tą grafikę, to ja wiem, że to mi dało już 13 lat, ale...
Fajnie, że jakby, no wiadomo, Silent Hill, to miasto się zmienia, czy w RZC, czy w inne jakieś takie klimaty, ale on miał też dużo takich
Może to właśnie, tak jak za chwilę, płynne przejście do Silent Hilla F, to tutaj tak się na to zdecydowano w przypadku tego Domepoura.
dużo też takich dziwnych rzeczy on taki trochę miał trochę takie czasami przypominało trochę rezydenta dużo też się działo wiadomo no to on jest więźniem no to później miał takie jak to w Silent Hillu że najpierw trafiamy do miasteczka później odwiedzamy konkretne budynki już w środku tak czyli właśnie też no te te
No mówię, ale już takie samo zakończenie, też ta gra ma kilka zakończeń, no i ta cała, ta cała otoczka, jak już tak fabularnie się w to zagłębimy i tą psychikę tego, tego, tego tytułowego Murphy'ego, no to już się na pewno robi, robi ciekawie, no jak to, jak to właśnie w Silent Hillach, tak.
no to to jest to jest naprawdę ok Silent Hill taki już nie wiem ta moja klasyfikacja teraz bym musiał sobie wszystko jeszcze przypomnieć Homecoming i te Shutter Memories i tak dalej ale ale no ten Downpour tak mi tak mi właśnie jeszcze też lubiłem grać na słuchawkach oczywiście ten padający deszta ta tytułowa ulewa to to robiło wtedy wrażenie no i ten i ta Sony Bravia z tym z tymi okularami z tym 3D to to było coś innego po prostu taki inny inny wymiar jakby jakby tego horroru
I też ja właśnie bardziej jestem Silent Hillowy niż Residentowy można powiedzieć.
Także było kilka tych Silent Hillów takich innych.
No wiadomo, pierwszy Silent Hill to jest 1999 rok.
Tutaj Konami z kolei znowu zleciło, no bo teraz oni sami nie robią tych Silent Healów, tylko właśnie zlecają, czyli tak jak dwójkę remake robił nasz krakowski Bluebird Team, tak tutaj Neo Bards Entertainment, też taki deweloper nie za bardzo znany.
No i oczywiście wydawcą jest Konami, tak jak mówiłem 23 września tego roku wyszło właśnie Silent Hill F. No też taka decyzja inna, trochę dziwna, czyli to, że Silent Hill nie dzieje się w Silent Hill, także to jest no wiadomo.
ale tutaj trzeba powiedzieć, że to jako horror taki psychologiczny, no to właśnie ten tytułowy Silent Hill może być tak naprawdę w głowie, może być wszędzie, może się trochę podczepione pod tą markę, bo jakby tak odjąć ten Silent Hill z nazwy, z tytułu i dać inny tytuł.
No i moim zdaniem dobrze, bo niektórzy to też zarzucali, że Silent Hill F to znaczy fail, że to nieudane, że to już nie jest Silent Hill, to by mógł być cokolwiek, a tutaj moim zdaniem jest...
No to jest nazwa miasteczka w Ameryce, no jakby tak, fikcyjnego co prawda, no ale właśnie to było zawsze, te Silent Heale wszystkie działy Stanów Zjednoczonych, a tutaj po raz pierwszy mamy właśnie Japonię, no ale mówię, to sam Silent Hill to już jest jakby stan umysłu, a nie jakby nazwa, czyli można tak to traktować, że gra dzieje się gdzie indziej po prostu i nawet w innych latach, tak.
Jak sama zapowiedź już wcześniej było, że Konami w ogóle robi, czy zleca kilka Silent Hillu, właśnie ten nasz remake dwójki od Bloobera, czy ten Short Message, czy F, czy jeszcze tam...
Tak jak w Silent Hillsie miasteczko zamieniało w rdze, taką wersję z koszmarów metalową i tak dalej, to tutaj się zamieniało w taką wersję właśnie porośniętą.
Można, jest taki tryb we mgle, to jest w ogóle najtrudniejszy, ale można sobie te na przykład zagadki dać na najwyższy, żeby mieć fajne rozkminanie tego wszystkiego, a walkę sobie dać na najniższy, żeby nic się nie frustrować, bo w końcówce też ta gra robi to, co robi właśnie Downport czy inne Silent Healerze, rzuca nas, tych przeciwników, tak sztucznie trochę jakby przeciąga
wrócę, ale tutaj ta walka, może ona nie jest tak brutalna jak była w Silent Hill 2, bo on tam, powiedzmy, bo James to Sunderland dobijał tych przeciwników, tutaj mamy innego rodzaju rzeczy, ale tutaj jest tego też, no to jest trochę takie dziwne, system walki może, ja to bym wolał, żeby to była taka typowo, typowy horror, taka gra przygodowa i tej walki by mogło być zdecydowanie mniej.
czyli na mapie ona sobie tak jak klasycznie w Silent Hillach rysuje, gdzie może przejść, gdzie nie może, czyli x-y jakieś takie na czerwono, czy przejścia, czy zakreśla sobie, że na przykład tu jest jakaś zagadka, żeby wiadomo było, gdzie wróci, czyli w każdym momencie pod touchpadem możemy sobie wcisnąć i zobaczyć, gdzie jesteśmy i tak dalej.
No i oczywiście to, co dzieje się u Chinako w głowie, czyli ten Silent Hill.
różne takie, no wiadomo, jak to było właśnie w Silent Hill, w innych grach.
To jest takie trochę, no może nie pasujące aż do tego Silent Heela, no musieli coś zrobić, żeby coś się działo, ale ten taki trochę backtracking tych różnych rzeczy i mówię, tych potworów też to jest taki recykling trochę, że ich nie ma za dużo i później mogliby sobie darować, ale oni tak jakby rzucają ich trochę jeszcze, żeby trochę jakby wydłużyć tą rozgrywkę.
To nie jest na pewno taki poziom jak zrobił Bloober przy Silent Hill 2 remake'u.
No wiadomo, piramidogłowy, pielęgniarki, no to już jest ograny temat, ale te wcześniejsze inne Silent Hill'e, to one tak, no ciężko by o czymś tam zaskoczyć.
No i on też miał później koncert, nie, główne motywy Silent Heela, grane na scenie w Łodzi z Call Kids of Death, taki łódzki zespół.
To robi ten Silent Hill coś takiego, jak kiedyś zrobił np.
A tutaj też Silent Hill właśnie, no brawa za to, że Konami się nie bało eksperymentować, że zrobiło coś innego, zleciło
Mówię, że dobrze, że oni poszli w tym kierunku i w ogóle wszyscy zaczęli, że dlaczego Silent Hill to nie jest ciche wzgórze.
No i mówię, ten Downpour, później jakieś tam Origins, jakieś tam jeszcze jakieś dziwne, ten Shutterbug chyba na PSV, to był jakiś tam taki Silent Hill, też nie najlepsze te dwa filmy, no pierwszy był okej, drugi już naprawdę ten Revelation był słaby, teraz czekamy na ten trzeci, Retour to Silent Hill, który ma się skupiać właśnie na fabule dwójki,
I tutaj one tak właśnie zmieniły trochę ten postrzeganie takiego typowo amerykańskiego horroru, tak właśnie Silent Hill F też to robi tutaj z grami horrorowymi.
człowiekiem przebranym za lisa, to jest jakiś kult, sekta, no... Co tam, co tam się naprawdę wydarzyło, no to bym mówił ze spoilerami, tutaj może kiedyś jeszcze o tym porozmawiamy, ale, ale taka klimatyczna bardzo i takie, jeżeli wy robicie takie inne podejście do horroru, to naprawdę bardzo, bardzo polecam tego Silent Hill Live.
Także mocno polecam, dla mnie Silent Hill F jak fenomen, ale jest to kawał dobrego horroru i jeden z lepszych Silent Hillów w ogóle w serii.
Także dobra, to dziękuję za uwagę i do zobaczenia, do usłyszenia, cześć w kolejnym odcinku, a też zapraszam na gameplay Silent Hilla F.
Ostatnie odcinki
-
#355 Bezpośrednia straż
01.02.2026 02:12
-
#354 Królestwo Czeskich Decyzji
25.01.2026 18:31
-
#353 Ekspedycja metafor
18.01.2026 07:53
-
#352 Podświetlić syntezator
11.01.2026 05:46
-
#351 Dostarczyć oko
04.01.2026 02:08
-
#350 Vive La France !
28.12.2025 06:51
-
#349 Świąteczne (po)danie
21.12.2025 06:41
-
#348 Spotkać ducha
14.12.2025 04:26
-
#347 Koncert komiksu
30.11.2025 16:51
-
#346 Operacja bitwa
23.11.2025 15:01