Mentionsy
Oszuści, szaleńcy… i inni dżentelmeni przy stole. O grach i graczach z... charakterem
Bez nich granie nie ma sensu… gry solo to nie nasza bajka, muszą być ludzie, emocje i odrobina szaleństwa. Pomijany często aspekt gracze! Zapraszamy na rozmowę o tym jak są ważni i potrzebni aby zwykła gra zmieniła się w niezapomniane wspomnienia. Zapraszamy do kolejnego odcinka00:23 Wstęp offtopowy01:14 Pytanie do słuchaczy08:41 Po co mi gracze?14:55 Osobowość, doświadczenie, liczba graczy, nastrój31:07 Ulubione cechy graczy46:20 Gry, w których gracze tworzą wspomnieniaBank Heisthttps://boardgamegeek.com/boardgame/289784/bank-heistArcs: Pomór na Rubieżyhttps://boardgamegeek.com/boardgame/363757/arcs-the-blighted-reach-expansionJohn Company https://boardgamegeek.com/boardgame/332686/john-company-second-editionCodexhttps://boardgamegeek.com/boardgame/131111/codex-card-time-strategy-deluxe-setAge of Steamhttps://boardgamegeek.com/boardgame/4098/age-of-steamStationfallhttps://boardgamegeek.com/boardgame/316624/stationfall1:47:54 Podsumowanie i “hype train”Kawkahttps://buycoffee.to/dzentelmeniprzystoleSocjalhttps://www.facebook.com/dzentelmeniprzystole/https://anchor.fm/dzentelmeni-przy-stole
Szukaj w treści odcinka
Szczególnie to się przydaje w grach, w których mamy jakąś opowieść, jak w grach u Erlego.
Okej, ja bym tutaj rzucił, no nie byłbym sobą, gdybym nie rzucił gier UR LEGO do tej listy, bo ja mam takie fale tak jakby zainteresowań i powiedzmy w tym falach odejścia od takich typowych gier euro pojawiły się splotery, później fascynacja kolejowymi osiemnastkami i teraz mam tą fascynację grami UR LEGO, który skierował mój gust właśnie w tę stronę, tak jakby odsunął mnie od tych gier, które temat trochę udają.
na rzecz gier, które tworzą właśnie taki świat właśnie i ta mechanika kampanijna w grach Warlego, tak jak Oath czy Ark z Pomór na Rubieży, no bardzo fajnie się nadaje do realizowania właśnie takich założeń, jakie przyjął autor, czyli stworzenie świata, który żyje, nie?
I to jest, w ogóle przypadek Werlego jest dla mnie mega ciekawy, bo z jednej strony jego gry są proceduralne, tu pozdrawiam Łukasza Sitko, z którym dyskutowałem na temat tego, że każda gra według niego jest proceduralna, ja tutaj staram się dowodnić, że jego gry są typowo proceduralne, no bo
Ja mam wrażenie, że w ogóle Wyrlet tworzy, że gry Wyrlego to jest trochę odpowiedź na
No ja też na przykład miałem tutaj przypadek, jeśli chodzi o gry World Lego, no World Lego w cudzysłowie, to na przykład Molly House, który mam wrażenie, że jest grą w pewnym momencie rozciągniętą bardzo do gry gigantycznej, a później znowu ściśniętą w grę małą i tak wyszedł taki po prostu...
Co ciekawe w ogóle, jak te pomysły, kurde, no strasznie didaskale robię, ale jak te pomysły w Erlego się przenikają, bo zauważ, że w Oath gramy jako banici, jest ten fioletowy kolor Imperium
Ostatnie odcinki
-
Seria Nieustraszeni - most pomiędzy euro a gram...
04.02.2026 08:00
-
Co było grane w 2021!
28.01.2026 08:00
-
Wehrle, zima i świetne tytuły
21.01.2026 09:00
-
Galatolol vs. 2025: filmowe rozgrywki, paskudne...
14.01.2026 08:00
-
Pomór... Arcs po trzech kampaniach. Czy mam dość?
09.01.2026 15:32
-
Złoty melonik 2o25 i inne durne wyróżnienia
07.01.2026 08:00
-
Pamir czy Renesans? Najlepszy pax!
31.12.2025 12:35
-
Agricola, Wehrle i ... Tesla 5000. Planszoholik...
24.12.2025 08:00
-
Co do karpia?!
17.12.2025 08:00
-
Co ogrywa Games Fanatic po Essen 2025?
10.12.2025 08:00