Mentionsy
Jak zrobić grę w 48h? Game Jam z producentem Wiedźmina
Maciej Miąsik, weteran branży GameDev i producent m. in. Wiedźmina. Maciej opowie nam o samej branży, jak również o wydarzeniu Game Jam, którego jest współorganizatorem. [more] Rozmawiamy m.in. o rozwoju kariery, o wpływowi AI na branżę oraz faktach i mitach. Pełen opis odcinka, polecane materiały i linki oraz transkrypcję znajdziesz na: https://devmentor.pl/b/
|| devmentor.pl/rozmowa ⬅ Chcesz przebranżowić się do IT i poznać rozwiązania, które innym pozwoliły skutecznie znaleźć pracę? Jestem doświadczonym developerem oraz mentorem programowania – chętnie odpowiem na Twoje pytania o naukę programowania oraz świat IT. Umów się na bezpłatną, niezobowiązującą rozmowę!
~ Mateusz Bogolubow, twórca podcastu Pierwsze kroki w IT
|| devmentor.pl/podcast ⬅ Oficjalna strona podcastu
Szukaj w treści odcinka
Jeżeli bierzesz sobie popularny silnik, niech to będzie Unity, bo to jest taki moim zdaniem przystępniejszy silnik dla kogoś, kto wchodzi w to, no to w Unity wszystko jest programowane w C-Sharpie.
Ja potrafię zakodować całą grę w C Sharpie, w Unity, będzie działała dość sprawnie.
Oprócz takiego programowania gameplayowego, czyli gdzieś te mechaniki gry po prostu programujemy, no to się najczęściej, jeżeli robimy to w Unity, no to jest czysty C-Sharp, to więcej nie potrzebujemy.
Ale z drugiej strony mamy gry webowe, żeby daleko nie sięgać, czy w ogóle takie, czy gry mobilne, to gdzieś tam się pojawiają właśnie te techniki frontendowe, JavaScript, możemy robić grę w Unity, a potem ona cała działa w WebGL-u i działa na przeglądarce.
I jasne jest, że silnik tego typu, jak Unity, gdzie w zasadzie każda platforma to jest tylko wybranie platformy i zbuildowanie nowego builda na platformę, my możemy nie mieć zielonego pojęcia.
No ale w Unity to jest tylko wybranie platformy, build, wyskakuje klik DMG, który daje komuś i pomysł mi czy działa.
Ja mam takie epizody, przyznam się, że zdarza się takie, ale właśnie jak robiłem wersję macOSową, to Unity wszystko załatwiło, ja wyprodukowałem, wysłałem i ktoś mówi, no wszystko piękne, tylko coś tam jest do góry nogami.
I ja czasem wybieram sobie kursy na przykład z Unity, bo ja dość dobrze znam Unity, więc wybieram sobie te kursy, żeby sprawdzić, czy one są rzetelnie prowadzone.
Ostatnie odcinki
-
Jak zmieni się Frontend w 2026: Ewolucja czy Re...
30.01.2026 00:57
-
Wypalenie zawodowe – jak dbać o głowę w świecie...
26.12.2025 00:57
-
Praca na 2 etaty - bez stresu i wypalenia
28.11.2025 00:57
-
Jak zrobić grę w 48h? Game Jam z producentem Wi...
31.10.2025 00:57
-
10 błędów, które niszczą Twoje szanse na karier...
25.09.2025 23:57
-
Jak zacząć przygodę z GameDev-em?
28.08.2025 23:57
-
Przebranżowienie do IT w 2025 – prawdziwa historia
24.07.2025 23:57
-
Biokomputery w świecie AI – neurony jako nowe p...
26.06.2025 23:57
-
Programista w czasach AI – koniec czy nowy pocz...
29.05.2025 23:57
-
Jak automatyzować procesy w firmie
24.04.2025 23:57