Mentionsy
Project Genie a totalna głupota inwestorów 2/2
Jak Project Genie ogłupił inwestorów? Skąd taka panika na gamedevovym rynku? Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
00:00:00 Intro
00:00:38 Totalna głupotainwestorów
00:03:13 Krwawa łaźnia nagiełdzie
00:09:47 Czym faktyczniejest Project Genie
00:24:54 Perspektywadewelopera
00:41:36 Dlaczego to sięnie opłaca
00:52:01 Rzeczywistezastosowania AI w grach
00:58:05 Kiedy to sięzmieni?
01:02:13 Problem, októrym nikt nie mówi
01:09:45 60 sekund toreklama, nie gra
01:13:36 Konkluzja:obserwuj, ale bez paniki
01:25:02 Podsumowanie
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim
🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666
🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamesindustry.biz/google-releases-project-genie-ai-tool-for-creating-playable-worlds-that-can-feature-copyrighted-ip
https://kotaku.com/video-game-stocks-down-take-two-gta-nintendo-roblox-unity-google-ai-game-maker-2000664594
https://seekingalpha.com/news/4544948-video-game-stocks-nosedive-as-googles-project-genie-allows-virtual-world-creation
https://www.linkedin.com/posts/jasonschreier_gaming-stocks-are-plummeting-today-after-activity-7423052352879919104-ReX4/
https://www.pcgamer.com/software/ai/google-project-genie-prototype-launch/
https://pl.ign.com/cd-projekt-red/69791/news/cd-projekt-red-i-tworcy-gta-na-minusie-inwestorzy-uciekaja-od-tworcow-gier-przez-sztuczna-inteligenc
https://www.linkedin.com/company/spotkania-przedsiebiorcow-slow/posts/?feedView=all
Szukaj w treści odcinka
I co jest najważniejsze, otrzymujecie tutaj faktyczną grywalną grę z zaprojektowanymi mechanikami, zbalansowaną rozgrywką, historią, dźwiękiem, muzyką i duszą, czyli tym nieuchwytnym elementem, które AI nie jest w stanie jeszcze przynajmniej znaleźć wciąż.
Pytając właśnie osobę, która pracowała przynajmniej przez jakiś czas w OpenAI, wspominał on, że to jest albo 2, albo 20 lat, albo 10.
To zobaczcie sobie, ile OpenAI na razie zarobiło, bo o ile dobrze pamiętam, to nic.
Co prawda ma niesamowity obrót i masa firm inwestuje właśnie w OpenAI, z czego to jest w ogóle taka okrętka niesamowita.
Zobaczcie sobie zależności pomiędzy chociażby NVIDIA, Oracle i właśnie OpenAI.
Zamiast właśnie dłubać się z każdym drzewem i używać takich systemów jak Speedtree itd., z czego Speedtree już chyba też wykorzystuje w ogóle moduły AI, żeby szybciej robić rzeczy.
I tutaj znowu wspomnę ten system właśnie wspomagane AI, gdzie na przykład
Ale dalej AI nie zmierzy nam czy po prostu fajnie się działa, siedzi i się gra w grę.
Natomiast dalej widzę zastosowania AI w grach.
I to już jest zresztą trend, który widać od jakiegoś czasu, że w wielu systemach, kiedy firmy po prostu nagle wpadły w ten szał AI i pozwalniali masę ludzi, okazuje się nagle, że
AI wcale nie jest tak dobre w zastępowaniu wielu systemów.
Może w niektórych tak, jasne, tam mówi się o, nie wiem, 400 zwolnionych pracownika w tej firmie, 1000 w drugiej i tak dalej i pewne rzeczy prawdopodobnie faktycznie są do zastąpienia, ale okazuje się, że wiele firm i tak zatrudnia ludzi z powrotem, bo ktoś musi tego AI pilnować, bo popełnia dużo błędów, bo nie rozumie nowych problemów, bo nie myśli kreatywnie, tylko odtwarza i tak dalej i tak dalej, więc no ostatecznie
Nie jestem ostatecznie osobą, która totalnie hejtuje AI.
No i sam też pracuję przecież już lata w technologii i badam cały czas to jak AI się rozwija i gdzie można zastosować to w sposób etyczny, prawidłowy, faktycznie wspierający czy też taki, który no...
Pomijając samo projektowanie i ten etap, w którym właśnie wyrzuca się dużo rzeczy, no to jeszcze można na pewno wykorzystać AI do generowania jakichś
Też to się wykorzystuje, tylko trzeba później uważać i je zamienić w finalnym produkcie, bo jednak ludzie nie lubią, kiedy widzą coś wygenerowanego przez AI właśnie w produkcie premium, za który zapłacili.
No i jeżeli chodzi właśnie o te wszystkie automatyczne procesy, czyli czyszczenie punktów, optymalizacja tak zwanego level of detail, czyli lot stacka, czyszczenie tekstur, korektę tekstu, tłumaczenia, tam wszędzie te zastosowania AI już są
I pokazują swój pazur, już pokazują jakiś tam sens, ale dalej to jest po prostu coś, nad czym ludzie musieliby siedzieć tygodniami, chociażby nad korektą tekstu, czy nawet szukaniem błędów, bo nie żeby AI samo w sobie poprawiało ten tekst, tylko żeby wypisało, gdzie są błędy.
Więc ja nie mówię, że generalnie AI jest absolutnie do wyrzucenia, jeżeli chodzi o gry wideo.
Tak samo właśnie William Blair również właśnie sugerują, że to raczej będzie kwestia wsparcia i tak naprawdę korzyść dla branży do pewnego stopnia, a nie...
Dalej po prostu to AI jest za słabe na to, żeby się przydało do czegokolwiek innego niż proces, który właśnie opisałem.
Getty Images przeciwko Stability AI potwierdził w wielu jurysdykcjach, że modele sztucznej inteligencji mogą być traktowane jako narzędzia odpowiadające za wtórne naruszenie prawa autorskich, jeżeli używano do generowania treści elementów, które mogą naruszać to prawo.
Dżema przeciwko OpenAI w Niemczech wykazało, że samo zapamiętywanie dzieł chronionych prawem autorskim przez sztuczną inteligencję bądź trening może stanowić naruszenie, nawet jeżeli konkretny materiał chroniony prawem autorskim nie jest bezpośrednio reprodukowany w wyniku tych działań.
Tłumaczenie tego, że od czterech lat właśnie, odkąd te wszystkie modele się spopularyzowały, nadal to jeszcze występuje na znacznie prostszych systemach jakoś nie klei się ludziom w głowie, że znacznie bardziej złożone, tym bardziej nie mają na razie szansy zaistnieć w taniej formie, którą się łatwo skomercjalizuje.
No ale wciąż, w momencie kiedy właśnie branża produkcyjna gier dogada się z firmami AI i lepiej się dostosuje narzędzia, faktycznie to będzie jeszcze lepszy, bardziej pozytywny wpływ na branżę niż teraz.
Wciąż patrząc na ten rozwój, patrząc na to w jaką stronę chociażby AI w postaci
że w finalnym efekcie, w tej komercyjnej takiej postaci, powiedzmy, tego nad czym pracujecie, często AI zupełnie się nie przydaje, bądź czasami nawet przeszkadza, co też wielokrotnie już, gdy prowadziłem rozmowy z deweloperami, wychodziło, że nawet jeżeli coś zostanie wygenerowane i później człowiek ma się tym zająć, to przerabianie jakiegoś assetu trwa dłużej niż zbudowanie go od zera.
Experimentowanie też warto przeprowadzać, tylko że przez eksperymentowanie rozumiem zainstalowanie sobie lokalnie modelu, nauczenie się promptowania, skryptowania, sprawdzenie jak działają systemy, które właśnie zawężają prądy w odpowiednią stronę, mechanizmy typu, właśnie usługi typu confi.ai, confi.ui.
Warto też w momencie, kiedy już eksperymentujecie z AI, jednak podchodzić bardzo ostrożnie do tego, gdzie to wykorzystujecie.
Wtedy to AI może się faktycznie przydać.
No i klienci sobie nie życzą używania AI, bo płacą za talent i wiedzę człowieka, a nie za promptowanie.
Tak znów tutaj nie jestem nie wiadomo jak wielkim i wprawnym inwestorem, absolutnie nie, ale już w parę biznesów zainwestowałem i zarobiłem i zawsze albo polegałem na bardzo solidnych analizach albo na własnej wiedzy, bo rozumiałem dany biznes, więc tym samym dla inwestorów
Najbardziej rozsądnym mimo wszystko chyba sposobem działania jest bazowanie na liczbach, analizach, ekspertach, patrzeniu na to co profesjonalni analitycy mówią, a póki co mówią tylko to, że AI nie stanie się konkurencją dla branży gier, a raczej zestawem właśnie narzędzi i wsparcia.
Powoli prawdopodobnie coraz bardziej wspierana przez AI, ale ostatecznie właśnie ten dotyk ręki ludzkiej gdzieś tam po drodze jest wartościowy.
Tym samym jeszcze przez jakiś czas, prawdopodobnie bardzo długi, patrząc na często beznadziejne efekty tego, co można zastosować w ogóle czy próbować zastosować w grach wygenerowane przez AI, to jeszcze jest taki w miarę szeroki horyzont czasowy.
Ta panika pokazuje wciąż jak dużo jeszcze trzeba edukować ludzi w tym zakresie i tym bardziej cieszy mnie, że ostatnio zostałem zaproszony na spotkanie przedsiębiorców i inwestorów, którzy mają szerokie zainteresowania, operują w różnych branżach i byli gotowi poznać rynek gier nieco lepiej.
Ostatnie odcinki
-
Co jest przyczyna porażki Highguard?
03.02.2026 15:00
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 2/2
02.02.2026 15:40
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 1/2
02.02.2026 15:00
-
Największe hity lutego 2026
01.02.2026 07:00
-
Ubisoft kopie własny grób...
31.01.2026 22:00
-
🎮 Fuzje, przejęcia, Kongres blokujący wykup EA ...
30.01.2026 13:00
-
🎮Filozofia wydawnicza Hooded Horse, Remedy bron...
28.01.2026 15:00
-
🎮Zwolnienia, liczby i plotki branżowe - zaprasz...
27.01.2026 15:00
-
🎮Xbox Developer Direct 2026 Podsumowanie Okiem ...
26.01.2026 14:00
-
Czemu sequele AAA są droższe? Tajemnice odkrywa...
24.01.2026 15:00