Mentionsy
Project Genie a totalna głupota inwestorów 1/2
Jak Project Genie ogłupił inwestorów? Skąd taka panika na gamedevovym rynku? Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
00:00:00 Intro
00:00:38 Totalna głupotainwestorów
00:03:13 Krwawa łaźnia nagiełdzie
00:09:47 Czym faktyczniejest Project Genie
00:24:54 Perspektywadewelopera
00:41:36 Dlaczego to sięnie opłaca
00:52:01 Rzeczywistezastosowania AI w grach
00:58:05 Kiedy to sięzmieni?
01:02:13 Problem, októrym nikt nie mówi
01:09:45 60 sekund toreklama, nie gra
01:13:36 Konkluzja:obserwuj, ale bez paniki
01:25:02 Podsumowanie
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim
🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666
🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamesindustry.biz/google-releases-project-genie-ai-tool-for-creating-playable-worlds-that-can-feature-copyrighted-ip
https://kotaku.com/video-game-stocks-down-take-two-gta-nintendo-roblox-unity-google-ai-game-maker-2000664594
https://seekingalpha.com/news/4544948-video-game-stocks-nosedive-as-googles-project-genie-allows-virtual-world-creation
https://www.linkedin.com/posts/jasonschreier_gaming-stocks-are-plummeting-today-after-activity-7423052352879919104-ReX4/
https://www.pcgamer.com/software/ai/google-project-genie-prototype-launch/
https://pl.ign.com/cd-projekt-red/69791/news/cd-projekt-red-i-tworcy-gta-na-minusie-inwestorzy-uciekaja-od-tworcow-gier-przez-sztuczna-inteligenc
https://www.linkedin.com/company/spotkania-przedsiebiorcow-slow/posts/?feedView=all
Szukaj w treści odcinka
I William Blair, kolejna firma analityczna, scharakteryzowała tą rękową reakcję jako typowy przypadek paniki typu strzelajmy najpierw, pytajmy później, dotyczącą niepewności związanej ze sztuczną inteligencją, sugerując wprost, że spadek jest przesadzony i w żaden sposób nieuzasadniony.
Przez pierwsze, powiedzmy, pamiętamy historycznie, przez pierwsze tam kilka, kilkanaście miesięcy ten wzrost był faktycznie fenomenalny, był zaskakujący, możliwości po prostu AI były niesamowite i każdy kolejny progres, każdy kwartał pokazywał niesamowicie zwiększony, powiedzmy, poziom skomplikowania, wzrost jakości i tak dalej.
Takie przyziemne problemy z wyskalowaniem właśnie AI w stronę taką, jaką by wszyscy chcieli.
Dostęp do tej technologii wymaga subskrypcji Google AI Ultra za 250 dolarów miesięcznie.
I oczywiście w tym momencie wszyscy entuzjaści AI powiedzą jeszcze.
Jasne, tylko 4 lata temu mi mówiono, żebym już szukał innej roboty, bo zaraz mnie AI wygryzie powiedzmy z pracy jako programisty.
No i mówiłem wtedy, że AI produkuje byle jaki kod.
Dzisiaj sprawdzałem nawet najnowsze modele, jeżeli chodzi o AI i pisanie kodu, bo cały czas jakby tym się interesuję i tego się uczę.
No na razie AI jest na poziomie pisania sapera z Windowsa.
Tym samym próba spakowania tego do interaktywnego filmiku, jakby nie była imponująca dla laika, jest absolutnie śmieszna, jeżeli chodzi o osoby, które faktycznie grają w gry wideo, przynajmniej tak powinno być, a dla deweloperów jest tym bardziej
I jasne, powiecie mi jeszcze, ale jeszcze to ja nie zobaczyłem żadnej gry wygenerowanej od początku do końca w AI, która miałaby absolutnie jakikolwiek sens.
Na razie jedyne wyjście jakie widzę, jeżeli chodzi o AI, pomijając i tutaj tylko skupiając się na oczywiście segmencie rozrywkowym, to jest przyspieszenie preprodukcji.
I żeby nie było, że ja sobie po prostu wymyśliłem nagle, że jestem wielkim hejterem AI, chociaż niektórzy mi to zarzucają, ale absolutnie nie, bo cały czas zaznaczam, że użycie sztucznej inteligencji w wielu formach jest naprawdę kolejnym krokiem cywilizacyjnym wydaje mi się dlatego, bo szybkie przetwarzanie danych to jest jedna sprawa, zastosowania medyczne, naukowe, optymalizacja fabryk.
Grail chociażby kojarzę, ale jest jeszcze kilka innych, których projekty powstają w Polsce, gdzie faktycznie
Trenuje się AI do tego, żeby z daną grą w danych ramach zachowywać się w określony sposób i dzięki temu zebrać informacje co do tego, czy gra jest na przykład zbalansowana.
I to jest super zastosowanie właśnie dla GameDevu do AI.
No dalej, chociażby narracyjnie znowu tutaj jest masa wyzwań i znowu tutaj AI może pomóc, ale w przypadku na przykład korekty tekstu, tłumaczenia, tego typu rzeczy, czasami dopisania jakiś elementów historii bądź zaproponowania pomysłu przy analizie tekstu, ale zauważcie, że znowu to jest jeden mały fragment gdzieś tam wcześniej w procesie po prostu tworzenia, a nie tworzenia całej gry od początku do końca.
Dodatkowo pracując na konsolach w zasadzie AI jest bezużyteczne.
Powiedzmy oprogramowania specjalnie do tego sprzętu jest zamknięta za NDA, więc AI nie była w stanie to zedrzeć z internetu, tym samym cokolwiek AI kodowego by nie zrobiło na konsolach jest do wywalenia z miejsca.
Tym samym kolejny obszar, w którym AI jest kompletnie bezużyteczne.
Gra dla wielu graczy to jest w ogóle kolejny stopień skomplikowania, do którego AI nawet nie startuje.
Więc tutaj kwestia połączenia sieciowego, zabezpieczeń, interakcji między graczami, synchronizacji danych to również nie jest absolutnie obszar, w którym AI jest w stanie na razie cokolwiek zrobić.
Sumarycznie to przeciętna malutka gra jest bardziej skomplikowana niż cały system AI, dlatego bo AI jako projekt informatyczny jest często bardzo prosty, tyle że sposób odsiewania danych i ich agregowania tutaj jest faktycznie sztuka i to jest zupełnie inny koncept opracowywania kolejnych powiedzmy architektur związanych z powiedzmy przetwarzaniem danych, jako w ogóle konstrukt informatyczny jakikolwiek.
No tutaj akurat są też słowa znajomego, który pracował kiedyś w OpenAI i właśnie powiedział, że przeciętny Word czy właśnie przeciętna gra wideo jest często bardziej złożona niż najbardziej zaawansowany model AI, jeżeli chodzi przynajmniej o architekturę oprogramowania.
AI jest w stanie generować coraz bardziej złożone systemy informatyczne, coraz szerzej potrafi tworzyć kod.
To cały czas mnie zastanawia, dlaczego w ogóle wypuszcza się to w takiej wersji, ale to pewnie dlatego, że trzeba uzasadnić jakoś kolejne inwestycje, bo zauważcie ile miliardów się przepala właśnie na AI.
Jednym z obszarów, w którym bardzo chce się właśnie docisnąć, że tak powiem, AI, to jest produkowanie gier, dlatego, bo ono potrafi być po prostu bardzo drogie, by dało określony efekt.
Ostatnie odcinki
-
Co jest przyczyna porażki Highguard?
03.02.2026 15:00
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 2/2
02.02.2026 15:40
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 1/2
02.02.2026 15:00
-
Największe hity lutego 2026
01.02.2026 07:00
-
Ubisoft kopie własny grób...
31.01.2026 22:00
-
🎮 Fuzje, przejęcia, Kongres blokujący wykup EA ...
30.01.2026 13:00
-
🎮Filozofia wydawnicza Hooded Horse, Remedy bron...
28.01.2026 15:00
-
🎮Zwolnienia, liczby i plotki branżowe - zaprasz...
27.01.2026 15:00
-
🎮Xbox Developer Direct 2026 Podsumowanie Okiem ...
26.01.2026 14:00
-
Czemu sequele AAA są droższe? Tajemnice odkrywa...
24.01.2026 15:00