Mentionsy

Okiem Deva
16.01.2026 18:00

Każdy może stworzyć hit! Jak naprawić gry AAA? Podsumowanie AMA Larian Studios!

🎮 Każdy może stworzyć hit, metody naprawy gier AAA i Larian odpowiada na pytania. Zapraszam do materiału!🕒 Timestamps:00:00:00 Intro00:01:00 Każdy może stworzyć hit!00:14:36 Jak naprawić gry AAA?00:31:33 Podsumowanie AMA Larian Studios00:42:16 Roblox faktycznie się poprawi?00:48:40 DICE Awards 202600:56:40 PLOTKI00:57:32 Outro📌 Przydatne linki:Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Więcej linków:https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’a:https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe:https://s.yumisu.pl/okiemdeva📢 Wspierający💼 Spotify:AdamP, Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev:Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev:PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim🌟 Senior Dev:Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666🥇 Principal Dev:Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman📚 Źródła:https://www.gamesindustry.biz/peak-co-creator-anyone-can-make-the-next-big-hit-but-there-are-few-opportunities-for-developershttps://www.gamesindustry.biz/former-assassins-creed-director-alexandre-amancio-explains-how-to-fix-aaa-developmenthttps://www.ign.com/articles/everything-we-learned-about-divinity-from-larians-reddit-amahttps://www.gamesindustry.biz/roblox-rolls-out-global-age-checks-for-any-user-wanting-to-use-its-chat-featurehttps://www.destructoid.com/roblox-facial-age-check-scanning-kids-faces-not-working-properly/https://www.gamesindustry.biz/clair-obscur-expedition-33-and-ghost-of-yotei-secure-most-nominations-at-dice-awards-2026https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1q94gg6/jez_corden_xboxtwo_age_of_empires_is_going_to/https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1q8yvzb/fallout_new_vegas_remastered_releasing_imminently/

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 8 wyników dla "Aleksandr Amancio"

Aleksandr Amancio o kryzysie w zachodniej branży gier.

Aleksandr Amancio był dyrektorem kreatywnym Assassin's Creed Revelations i Assassin's Creed Unity podczas wykładu na DevGum w Lizbonie.

Podsumowując, zachodnia branża gier jest w kryzysie, powiedział Amancio w opisie swojego wykładu właśnie o grach AAA.

Obecnie Amancio pełni funkcję starszego wiceprezesa do spraw budowania światów i strategii IP w FunPlus, ale wcześniej był dyrektorem kreatywnym właśnie produkcji w Ubisoft, więc trochę wie co nieco o obu światach powiedzmy, bo FunPlus to raczej są gry...

Następnie Amancio zaznacza coś, o czym już wspominałem ostatnio a propos, już wielokrotnie w zasadzie, zwłaszcza na tych wykładach na żywo, które prowadzę w związku z produkcją gier.

Amancio odpowiedział, że gdy zaczęli robić Unity tak naprawdę wyłaniało im się dwie gry.

No i tutaj mamy cytat z Amancio dalej, że trzeba to wszystko filtrować i szczerze

Czyli właśnie tutaj kolejno Amancio mówi, że myśli, że ograniczenia to sekret każdej dobrej sztuki, czy są sztuczne, czy prawdziwe, muszą być narzucone.