Mentionsy

Okiem Deva
03.02.2026 15:00

Co jest przyczyna porażki Highguard?

Jakie są przyczyny porażki Highguard? CoWildlight zrobiło źle? Czy Geoff Keighley pogrzebał nowy F2P? Zapraszam domateriału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

00:00:00 Intro

00:02:17 Rdzeń problemu

00:09:54 Katastrofa marketingowa

00:16:16 Techniczne i projektowe fiasco

00:23:15 Saturacja rynku i powtórka z Concorda

00:31:10 Lekcje dla branży i prognozy

00:39:15 Podsumowanie

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

 

🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666

 

🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman

----------------

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 10 wyników dla "Ark Riders"

Mówimy raczej o fundamentalnych błędach w każdym aspekcie produkcji od projektu gry po marketing.

W Escape from Tarkov, który wydaje się być inspiracją dla tej mechaniki rajdu, napięcie pochodzi z trwałości strat, z nieprzewidywalności spotkań.

Trzecia faza, czyli oblężenie, ma potencjał, ale przechyla grę drastycznie w kierunku obrony ze względu na zakamarki, możliwość zastawiania pułapek, jeżeli chodzi o trzyosobowy zespół.

Drugi filar tej porażki to jest zła strategia marketingowa, a w zasadzie jej brak.

Więc cóż mogli zrobić do powiedzieć nie dziękuję i trzymajcie oryginalnego planu, a jeżeli z kolei zgodzili się, no to wtedy trzeba było przeprojektować strategię marketingową, bo zamiast tego społeczność gier zaraz po ujawnieniu wysypała się na media społecznościowe z rozczarowaniem i złością.

No już, żeby nie wspomnieć chociażby o Ark Riders, ale to jest zupełnie inne doświadczenie wciąż.

I przypadek Ark Riders jest jeszcze inny dlatego, bo tam gracze sami chcieli zapłacić twórcom.

Powierzę konsekwencje marketingowe.

Umiarkowanie optymistyczny scenariusz, który jest mniej prawdopodobny, ale nie jest niemożliwy, to jest to, że właśnie drugi odcinek wprowadzi mniejsze mapy, lepsze przeprojektowanie gry, przyspieszenie tej głównej pętli rozgrywki, gracze wrócą w rejestrach kilkudziesięciu tysięcy, studio się ustabilizuje w pewnej niszy i być może będzie budowało dalej przyszłość w górę, tak?

Podsumowując, Highguard jest definitywnym studium w przypadku dotyczącym tego, w jaki sposób kombinacja złych decyzji projektowych, niefortunnego momentu marketingowego, problemów technicznych i ogólnego nasycenia rynku może zmienić bardzo wysokie oczekiwania w spektakularne fiasko.

0:00
0:00