Mentionsy
Co jest przyczyna porażki Highguard?
Jakie są przyczyny porażki Highguard? CoWildlight zrobiło źle? Czy Geoff Keighley pogrzebał nowy F2P? Zapraszam domateriału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
00:00:00 Intro
00:02:17 Rdzeń problemu
00:09:54 Katastrofa marketingowa
00:16:16 Techniczne i projektowe fiasco
00:23:15 Saturacja rynku i powtórka z Concorda
00:31:10 Lekcje dla branży i prognozy
00:39:15 Podsumowanie
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim
🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666
🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman
----------------
Szukaj w treści odcinka
Mówimy raczej o fundamentalnych błędach w każdym aspekcie produkcji od projektu gry po marketing.
W Escape from Tarkov, który wydaje się być inspiracją dla tej mechaniki rajdu, napięcie pochodzi z trwałości strat, z nieprzewidywalności spotkań.
Trzecia faza, czyli oblężenie, ma potencjał, ale przechyla grę drastycznie w kierunku obrony ze względu na zakamarki, możliwość zastawiania pułapek, jeżeli chodzi o trzyosobowy zespół.
Drugi filar tej porażki to jest zła strategia marketingowa, a w zasadzie jej brak.
Więc cóż mogli zrobić do powiedzieć nie dziękuję i trzymajcie oryginalnego planu, a jeżeli z kolei zgodzili się, no to wtedy trzeba było przeprojektować strategię marketingową, bo zamiast tego społeczność gier zaraz po ujawnieniu wysypała się na media społecznościowe z rozczarowaniem i złością.
No już, żeby nie wspomnieć chociażby o Ark Riders, ale to jest zupełnie inne doświadczenie wciąż.
I przypadek Ark Riders jest jeszcze inny dlatego, bo tam gracze sami chcieli zapłacić twórcom.
Powierzę konsekwencje marketingowe.
Umiarkowanie optymistyczny scenariusz, który jest mniej prawdopodobny, ale nie jest niemożliwy, to jest to, że właśnie drugi odcinek wprowadzi mniejsze mapy, lepsze przeprojektowanie gry, przyspieszenie tej głównej pętli rozgrywki, gracze wrócą w rejestrach kilkudziesięciu tysięcy, studio się ustabilizuje w pewnej niszy i być może będzie budowało dalej przyszłość w górę, tak?
Podsumowując, Highguard jest definitywnym studium w przypadku dotyczącym tego, w jaki sposób kombinacja złych decyzji projektowych, niefortunnego momentu marketingowego, problemów technicznych i ogólnego nasycenia rynku może zmienić bardzo wysokie oczekiwania w spektakularne fiasko.
Ostatnie odcinki
-
Czy PS6 zostanie opóźnione?
04.02.2026 05:00
-
Co jest przyczyna porażki Highguard?
03.02.2026 15:00
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 2/2
02.02.2026 15:40
-
Project Genie a totalna głupota inwestorów 1/2
02.02.2026 15:00
-
Największe hity lutego 2026
01.02.2026 07:00
-
Ubisoft kopie własny grób...
31.01.2026 22:00
-
🎮 Fuzje, przejęcia, Kongres blokujący wykup EA ...
30.01.2026 13:00
-
🎮Filozofia wydawnicza Hooded Horse, Remedy bron...
28.01.2026 15:00
-
🎮Zwolnienia, liczby i plotki branżowe - zaprasz...
27.01.2026 15:00
-
🎮Xbox Developer Direct 2026 Podsumowanie Okiem ...
26.01.2026 14:00