Mentionsy

Niezatapialni
22.12.2025 10:27

NZ607. Larian i AI, rekrutacje do Lariana. Consume Me, Final Fantasy Tactics, Tower Wizard, A Game About Digging a Hole, Blade Runner. Tokio Nexus

Witam wszystkich przed wolnym-końcoworocznym! Gierkujemy sobie ładnie, szykujemy się do podsumowań końcoworocznych, czytamy książki i nagrywamy dla Was podcaściki! Jeszcze jeden wleci w tym roku, więc nie macie co się martwić, kochani! A co robimy w tym odcinku? Głównie to mamy problem z Larianem. Z powodu tego, co mówi ich CEO oraz ze względu na […]

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 14 wyników dla "Baldur's Gate"

Jest to niby opowieść detektywistyczna, tam dwójka głównych bogaterów to są detektywi, ale nie ma w ogóle klimatu noir w nim, takiego klasycznego.

Będzie nowe Divinity, co ma być inne, potwierdza przy okazji po raz pierwszy tutaj to, co Tomek przewidział, a czemu ja, nie chcę powiedzieć, nie dowierzałem, ale być może zastanawiałem się, czy tak będzie, ale Sven Winkler potwierdził, że to będzie gra turowa i że będzie to de facto spadkobierca wszystkiego, czego się nauczyli robiąc swoje kilka ostatnich gier i ukoronowując to Baldur's Gate 3.

tylko ma być oczywiście jeszcze większa i jeszcze lepsza od Baldur's Gate 3, to wprost Sven Winke używa tych dwóch słów, że będzie lepsza i że będzie większa.

To jest dosyć dziwne, bo ktoś mi zwracał uwagę, nie pamiętam teraz kto, czy Sven Winke sam nie powiedział, że po wydaniu Baldur's Gate 3, że już nigdy nie zrobią tak dużej gry i że to był błąd.

Chciałem powiedzieć, że o tym mówię od dwóch lat i jak wyszedł Baldur's Gate 3, to byłam uznana w ogóle za jakąś wariatkę i że w ogóle o co mi chodzi, że przecież Larian.

Larian po Baldur's Gate 3, jak robił ten Victory Lab i wszyscy się zachwycali Svenem po prostu i Sven się pojawiał wszędzie i był... Korzystając z tego jak wygląda rynek, a rynek wygląda coraz gorzej, Larian zrobił sobie takiego Tindera rekrutacyjnego i o tym bardzo dużo mówiłam, bo oni zrobili taki...

No i teraz, biorąc pod uwagę, że Baldur's Gate 3 był szeroko napisaną grą, bo tak powiem po prostu, że tam jest dużo tekstu, jest dużo tekstu, interakcji, questów, dużo literek jest ustawionych w sekwencjach ze spacjami, które tworzą słowa, które czasami składają się w zdania, to każdy myślał, że to jest może jego szansa, taki big break.

Bo te testówki, jeszcze raz, nie robiłam tej testówki, wymagają dosyć dużo pracy w takich, teraz jak myślicie na przykład Badruz Gate 3, to teraz sobie wyobraźcie, że musicie takiego całkowicie działającego quest'a stworzyć.

I mam też wrażenie, że przez to, że powiedzieli, że słuchajcie, to Divinity ma być, to ma być więcej, tak, to ma być w każdym momencie lepsza gra niż to, co zrobiliśmy w Baldur's Gate 3, to troszeczkę będą potrzebować więcej rąk do pracy, więc być może troszeczkę mogliby zacząć więcej zatrudniać tych ludzi i zamknąć tę rekrutację.

I że wszystko co było w Baldur's Gate 3 i czy ja się zgadzam z niektórymi decyzjami designerskimi czy nie, to też nie jest może ważne, ale za tym widać było, że stoi jakieś takie passionate studio, takie pełne pasji, gdzie ludzie chcą coś robić i oni na tym właśnie wyrosli i na tym troszeczkę te owoce teraz zbierał Sven Wincke, wypowiadając się na temat wszystkiego co się dzieje i mojego potem zeznania podatkowego też Sven Wincke pewnie coś miał do powiedzenia.

Chciałabym, żeby te skalowanie, zasłużone skalowanie po Baldur's Gate 3, wyszło tak, żeby kultura pracy była miła i żeby wszyscy byli happy i żeby tak, jak się mówi o Supergiant Games, to żeby tak się mówiło, kurde, jak się pracuje w Larianie.

W sensie to jest super firma, zrobiły Baldur's Gate 3 i kurde robili to Divinity, w które grałem i w ogóle było super, a teraz to już w ogóle nie mogę się doczekać Divinity.

i po Baldur's Gate 3 wszystkie te trzy gry miały premierę w Early Access.

Który dostał Baldur's Gate'a fucking 3 do zrobienia i okej, zrobili to rewelacyjnie.

0:00
0:00