Mentionsy
NZ591. Sony przyznaje się do błędu, EA olewa remastery Dragon Age, Q&A ciąg dalszy. Naga broń, Syriana, Zielony dom
Witamy w najnowszym odcinku, w którym duch ciężkiej podcastowej harówki przenika się z duchem zero inicjatywy. W odcinku po raz kolejny rozmawiamy o tym, że strategia Sony wytyczona za czasów Jima Ryana była głupia/dziwna/błędna (niepotrzebne skreślić), ale tym razem twist jest taki, że Sony zdaje się to dostrzegać. Oprócz tego odnotowujemy, że EA nie chciało […]
Szukaj w treści odcinka
Nie wiem, czy pamiętacie, ale był sobie taki pan, on się nazywał Jim Ryan.
Wiem, jak się nazywa nowa Chief Financial Officer, ale wydaje mi się, że może właśnie, też nie wiem, tak w sensie musielibyście wygooglać, bo nie wiem, Ryan był po prostu taką osobistością i takie rzeczy, jakby dowodził takimi rzeczami, że strasznie mi tam przywarł do mózgu po prostu jako pan Sony.
Ostatnio było takie spotkanie z inwestorami, bo Sony ma też takie rzeczy, że robi na przykład raporty finansowe, o których mówi i w związku z tym właśnie padło coś takiego, bo nie wiem, czy pamiętacie, właśnie był sobie taki pan Jim Ryan i był rok bodajże 2020, kiedy on przyszedł i powiedział Hej!
Do czego, i to jest news, przyznaje się w końcu Sony, że ten wielki plan Ryana, który odszedł w 2023, przypomnę.
W 2023 roku pan Ryan pożegnał się z Sony, o tak powiem.
2022 i te wszystkie developmenty, które Ryan wcześniej zapowiadał, się zaczynają i już wiadomo, że coś jest nie tak.
No i teraz jakby stoimy w takich okolicznościach, w jakich stoimy, przyrody, czyli trochę nie wyszedł ten plan Ryana.
Chciałem powiedzieć, że jedyną grą z tego całego Blitzu, który właśnie Jim Ryan rozpoczął, to tak naprawdę właśnie jest Helldivers 2, które wylądowało.
Teraz pytanie moje, na ile to Helldivers 2 to jest sukces Sony i Jima Ryana?
Tak, no ale dlatego mówię, że ona to powiedziała na koniec jakby po to, żeby pokazać, że oni mają rzeczywiście jakieś gry live service, ale to nie jest rzecz, o którą chodziło Ryanowi.
Ryan chciał według swojego planu, żeby Sony używając studiów, tych typowych studiów, które ma, było w stanie zapewnić firmie stały dopływ po prostu gotówki przez to, że mają live service w grach, które ludzie już kochają i to się nie udało.
Może Ryan podjął jakąś złą decyzję, która na ten moment najprawdopodobniej wydawała się super finansowa i były pewnie jakieś oczekiwania w związku z tym, a koniec końców wydali bardzo dużo pieniędzy, bo ja nie wiem, ile to wszystkie rzeczy musiało kosztować do kupy, ale to jakieś niebotyczne w ogóle sumy musiały być.
No właśnie, to jest moje pytanie, na które ja nie znam odpowiedzi i nie wiem, czy Jim Ryan zna odpowiedzi, nie wiem, czy ktokolwiek zna taką odpowiedź, bo to jest taka stricte potencjalność, nie?
Ostatnie odcinki
-
Tytuł: NZ613. Pozew przeciw Steam, Dispatch oce...
02.02.2026 16:02
-
NZ 612 Xbox Developer Direct, restrukturyzacja ...
26.01.2026 19:28
-
NZ 611. Kiciński kupuje GOG, Sony czyści swój s...
19.01.2026 15:56
-
NZ610. Podsumowanie roku 2025
12.01.2026 20:28
-
NZ609. Ceny kart graficznych, AAA John Wick nad...
05.01.2026 18:29
-
NZ608. Pogadanka świąteczna. Empires of the Und...
29.12.2025 12:53
-
Najlepsza gra roku wg słuchaczy Niezatapialnych
22.12.2025 11:49
-
NZ607. Larian i AI, rekrutacje do Lariana. Cons...
22.12.2025 10:27
-
NZ606. The Game Awards – podsumowanie. Horses, ...
15.12.2025 13:50
-
NZ605. Anulowany projekt Rona GIlberta, kłopoty...
08.12.2025 15:44