Mentionsy

Niezatapialni
26.01.2026 19:28

NZ 612 Xbox Developer Direct, restrukturyzacja Ubisoftu. Opowieści z meekhańskiego pogranicza, Carimara, Golgota Wschodu, Pacanów, kapliczka Latającego Potwora Spaghetti

Szybko! Szybko! Trzeba nagrywać nowy odcinek! Więc my szybko nagrywamy, a Wy szybko go słuchajcie! SZYBKIE NEWSY, SZYBKIE TEMATY, SZYBKIE CJG! Więc o czym mówimy w tym tygodniu? Ponadto rozmawiamy o turystycznych elementach na południu Polski (jej fragmencie), a Tomasz opowiada o grze Carimara oraz o książkach Opowieści z meekhanskiego pogranicza. Dziękujemy za wsparcie na […]

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 35 wyników dla "Ubisoft"

Tomka też będziemy zapraszać, bo Tomek musi nam opowiedzieć, co tam się dzieje w Ubisoftie.

Więc tak, Ubisoft to będzie taki na początku mocno informacyjna sekcja, a później będziemy sobie komentować.

On się w każdym razie trzyma do władzy i wydaje się, jak czytałem teraz komentarze, przygotowywałem się do tego tematu, wydaje się, że to jest największy problem Ubisoftu, że on się trzyma u władzy i wydaje się, że nie chce się opuścić za wszelką cenę tej władzy.

Więc i w GIMO, razem z innymi tęgimi głowami w Ubisoftie postanowili po tym, jak się dogadali z Tencentem na bardzo dużą inwestycję, to jest miliard dolarów tylko, to jest 55 miliardów za Electronic Arts, ale w każdym razie na bardzo dużą inwestycję postanowili teraz zrestrukturyzować firmę.

Jest dziwna i jest taka totalna i naprawdę wydaje się, że to jest bardzo tektoniczne tąpnięcie takie dla Ubisoftu.

Zamknięte zostało Ubisoft Halifax, to jest studio, które robiło gry mobilne i Ubisoft Stockholm.

Bo sprawdziłam, co robi już Stockholm, bo też nie znam, w sensie nie znam odpowiedzi i oni robili coś takiego, co się nazywało Ubisoft Scalar, które było jakąś technologią taką cloud computing.

podbić jeszcze swoją wiarygodność, to również Ubisoft w tym ogłoszeniu przypomniał, że on wszystko stawia na AI, że w ogóle AI to jest przyszłość i oni double down robią na tej technologii, będą to rozwijali, będzie pięknie, będzie wspaniale.

Więc tak, i teraz zmiana taka, która zmieni cały Ubisoft tak naprawdę, która sprawi, że Ubisoft teraz będzie zupełnie inną firmą, to Ubisoft został podzielony na pięć domów kreatywnych, czyli takich silosów, jak oni to opisują, które to silosy będą się zajmowały poszczególnymi rodzajami gier i teraz...

I ona się skupia na tych najważniejszych Ubisoftowych markach.

I tam będą najważniejsze te studio Ubisoftowe też zrzeszone.

Te pozostałe studia wydaje się, że będą dużo bardziej Ubisoftowe, takie dużo bardziej właśnie francusko-kanadyjskie, a mniej chińskie.

Można powiedzieć, że wszystkie gry Ubisoftowe są raczej, mają narrację, są jakieś narrative driven w jakiś sposób, nie nawet jakiś The Division.

Nie do końca wierzę w to, co oni mówią, że B&G 2 jest dla nich najważniejszym teraz projektem i tak wszystko na to stawiają, skoro on nie jest w tym flagowym tworze, w którym jest Tencent i w którym są prawdziwe pieniądze, tylko skoro on został przy jakby takim czystym Ubisoftie.

No i też Ubisoft ma jakąś umowę z Hasbro i robi dla nich gry na licencji, więc też to tutaj będzie robione.

O 34% spadła wycena akcji Ubisoftu.

Ale jak się wam nie uda uratować, to po prostu będziemy właścili, po prostu będziemy okrajali właśnie studio po studiu, projekt po projekcie, zwalniali ludzi i tak dalej, żeby ratować ten główny taki powerhouse Ubisoftu, który właśnie, w którym jest Tencent i który ma zarabiać miliardy.

Czy to są dobre wieści dla Ubisoftu?

Jedyny taki mały pushback ze swojej strony, jaki mógłbym spróbować dać na tą interpretację, byłby taki, że być może, że też ta część, która jest Tencent, to jest część, z której Ubisoft potencjalnie ma...

Ja się martwię Ubisoft, nie wiem, co tam się w ogóle dzieje, może tak.

Nie, w sensie ja się martwię tak trochę ironicznie, bo jak wiadomo ja nie jestem wielką fanką Ubisoftu, ale po prostu to jest taka historia takiego kolosalnego upadku mam wrażenie, bo przecież był ten taki moment,

moment jakby, nie wiem ile on trwał, gdzie Ubisoft był na takim totalnym topie, tak?

Ja im tak trochę życzę, bo moim zdaniem gigantyczny problem Ubisoftu jest taki, że oni się za bardzo szukam powiedzenia polskiego.

Chodzi mi o to, że jak oni by na przykład stwierdzili, ej, dobra, ja też nie wiem, bo w Ubisoftie tam pracuje pewnie 3 miliardy ludzi, ale jakby stwierdzili, ej, zróbmy jakiegoś takiego nowego Far Crya i nad tym się teraz skupmy, po prostu zróbmy takiego Far Crya, żeby po prostu nikt nie wiedział, co ich uderzyło, to mam wrażenie, żeby im to wyszło lepiej.

17 tysięcy ludzi pracuje w Ubisoftie.

Mi się wydaje, że Skull & Bones to jest trochę taki symbol tego, co się dzieje z Ubisoft.

I teraz trochę z tym Ubisoftem jest tak samo.

No i przez to, jak wielki jest Ubisoft, no to to właśnie to jest taka katastrofa.

W 2021 roku w Ubisoftie było 45 studiów.

Wydaje mi się, że połączenie tych dwóch rzeczy to jest trochę takie coś, co Ubisoft bardzo chciał, żeby to się udało, ale co moim zdaniem nie wyjdzie.

Że to będzie albo bardzo fajna giereczka, autorska, ciekawa, którą będziemy się zachwycać my, dziennikarze, growi i będziemy czytać o niej eseje i tak dalej, i która się sprzeda, nie wiem, w półtora miliona egzemplarza, co wciąż jest bardzo spoko sprzedażą, ale to nie uratuje Ubisoftu.

że to, co się dzieje teraz z Ubisoftem i to, co się dzieje teraz z Call of Duty, że każdy trend się kiedyś kończy.

I kiedyś, jeszcze kilka lat temu byliśmy pod takim wielkim wrażeniem, jaki to jest pipeline produkcyjny w Ubisoftzie, że oni wypluwają po trzy takie same wielkie gry rocznie.

W pewnym momencie ludzie się zmęczą tymi grami i co wtedy będziecie robić, a Ubisoft ma wydaje się jeszcze 20 takich samych projektów otwartych, co nie jest gotowy nam je wydać, tylko kurde nikt nie chce w nich grać.

Dziękuję Tomek za tą relację z Ubisoftu.

0:00
0:00