Mentionsy
NZ 604: Valve knebluje Horses, astronomiczne ceny DRAM. Outer Worlds 2, Krzywda
Jak wiele potrzeba, by sprawić, by uwierał nas kapitalizm? Niewiele. Hej, mamy dla Was dzisiaj zupełnie młodzieżowy odcinek, w którym Dominik nie opowiada historii, o którą prosił, byśmy nie pytali. Rozmawiamy w nim o tym, co dzieje się z DRAM-em. Omawiamy też temat HORSES i bana steamowego tej gry. Ogólnie to Wielka Przykrość. W sekcji […]
Szukaj w treści odcinka
Więc tak, będziemy dzisiaj rozmawiać przede wszystkim o grze, która jest teraz na ustach wszystkich, jeżeli można tak powiedzieć, i że Iga i Dominik będą mówili Outer Worlds, ale to za chwilę.
Iga i Dominik rzucili się na The Outer Worlds.
Mam pewnie mniej godzin niż Dominik i jestem trochę wcześniej w samej grze, ale na tyle dużo już rozmawialiśmy, że stwierdziliśmy, że jesteśmy w stanie wypowiedzieć się na bardzo wiele rzeczy, które się dzieją w Outer Worlds 2, zarówno ze strony tego, jaki rodzaj to jest gry i w jaki sposób jest rozwiązane, wiele rzeczy w niej, i o fabule i tym, co ogólnie się dzieje w świecie tej gry i w co się gra, jakie przygody się przeżywa.
czyni mi figlę, płata mi figlę, bo ja pamiętam Outer Worlds 1 jako krótkiego RPGa.
I jakby ta skala jest powtórzona w Outer Worlds 2, ale jest po prostu więcej gry w tej grze.
Tak i w ogóle przede wszystkim i to jest coś o co trzeba chyba powiedzieć głośno, Outer Worlds 2 to jest dosłownie druga część jedynki.
To jest bardzo mocno druga część Outer Worlds i to trzeba bardzo mocno podkreślić.
Zatrzymajcie prace, Outer Worlds 2 to jest druga część Outer Worlds 1.
To jest po prostu więcej Outer Worlds.
Jak pamiętacie, Outer Worlds 1 to była taka...
Komentarz na temat hiperkapitalizmu i korporacji, taki bardzo w ekstremum pociągnięty, w sensie taki dosyć teatralny, taki prześmiewczy ze wszystkim, co się z tym bierze, ale to taki science fiction o tych tytułowych outer worlds, które są koloniami gdzieś na obrzeżach znanych układów planetarnych.
Tak, w każdym razie, kiedy wszystko wybucha... Ja widzę, że tobie w ogóle, Iga, mocno wszedł ten Outer Worlds, ci ludzie nie są ważni.
I teraz Dominik, bo zaraz będę mówić o... Tak, ja chciałem powiedzieć właśnie nawiązując, bo teraz skoro o tym powiedziałaś, to do tego zawiązania akcji, że to jest pierwsza rzecz, która mi się podoba, bo w ogóle ja mam takie wrażenie, że w Outer Worlds 2 jestem trochę w kontrze do internetu.
O, to jak oglądaliście Secret Level na temat Outer Worldsów, to tam bardzo duży nacisk był na Antis Choice, czyli tę drugą korporację.
Nazywa się Arcadia i ta gra jest bardzo dobrze przetłumaczona, ale tłumacze polscy trochę się wpędzili w pułapkę, bo w pierwszym Arthur Worlds ten system, w którym się toczy, nazywa się Halcyon.
To jest trudne angielskie słowo, ja go w ogóle nie znałem przed Arthur Worlds.
Tylko, że problem jest taki, że w Arthur Worlds 2...
Outer Worlds 2 to jest RPG
Znaczy jest, ja powiem tak, jakby, bo ja chyba troszeczkę cieplej odbieram Outer Worlds 2, bo to jest tak, że ja chcę... Nie, nie, ale ja też, przepraszam, mi też się ta gra podoba i łatwiej jest po prostu, to jest gra 7 na 10, łatwiej mówić o jej negatywnych cechach.
Tego bardzo brakuje w pisarstwie Outer Worlds 2.
Powiem od razu, jakby Outer Worlds 2 ma mniej więcej taki sam kierunek artystyczny jak Outer Worlds 1, więc tam jest wszystko, wszystko wszędzie i naraz po prostu, jeżeli chodzi zarówno o kolorystykę, jak i design tam postaci.
Iga, a ty jako osoba z jakimś takim, nie wiem, artystycznym backgroundem, jak ci się podoba ta kolorystyka Outer Worlds 2?
No ale na pierwsze masz tam roślinność, na drugie masz bardziej kryształy i jest mniej roślinności, więc jest jakieś rozróżnienie, ale jakby nigdy bym nie powiedziała, że Outer Worlds zostały bardzo mocno o wizję artystyczną.
I tak jak w jedynce ja non stop używałem tego spowolnienia czasu, bo po prostu nie było fun strzelanie, więc grałem to tak jak w Fallouta, czyli tak jak w Fallouta cały czas używałem Wattsa, tak jak w Outer Worlds 1 cały czas używałem tego spowolnienia czasu, jakby nie bawiłem się w ogóle w strzelanie, tak tutaj praktycznie go nie używam, po prostu normalnie strzelam i mam z tego frajdę.
Ja bym chciała powiedzieć, że Outer Worlds 2 wciąż jest moim zdaniem lepszym RPG-iem niż Fallouty, bo to jest...
Nie, w sensie to, że nie lubię tych Falloutów Bethesdy, bo lubię stare Fallouty i uważam, że Bethesda trochę nie rozumie tego, co robią po prostu, to moje argumenty na temat tego właśnie, dlaczego Outer Worlds 2 jest moim zdaniem wciąż ma lepsze dialogi, w sensie takie, które nawet pomimo tego, że są zabawne i mają być takie, jakie są, nie traktują trochę graczy jak idioty.
Troszeczkę staram się jej bardziej zaufać, teraz jesteśmy na takim momencie jakby naszego związku z Outer Worlds 2, że staram się znowu zbudować zaufanie do tego, o czym, co gra mi komunikuje.
Pewnie będzie na podobne tematy, no bo o tym po prostu opowiada Outer Worlds, jakby seria Outer Worlds.
Sobie gram w Outer Worlds i wchodzą takie tematy i znowu czuję, że żyję.
Ostatnie odcinki
-
Tytuł: NZ613. Pozew przeciw Steam, Dispatch oce...
02.02.2026 16:02
-
NZ 612 Xbox Developer Direct, restrukturyzacja ...
26.01.2026 19:28
-
NZ 611. Kiciński kupuje GOG, Sony czyści swój s...
19.01.2026 15:56
-
NZ610. Podsumowanie roku 2025
12.01.2026 20:28
-
NZ609. Ceny kart graficznych, AAA John Wick nad...
05.01.2026 18:29
-
NZ608. Pogadanka świąteczna. Empires of the Und...
29.12.2025 12:53
-
Najlepsza gra roku wg słuchaczy Niezatapialnych
22.12.2025 11:49
-
NZ607. Larian i AI, rekrutacje do Lariana. Cons...
22.12.2025 10:27
-
NZ606. The Game Awards – podsumowanie. Horses, ...
15.12.2025 13:50
-
NZ605. Anulowany projekt Rona GIlberta, kłopoty...
08.12.2025 15:44