Mentionsy
Ostatnie odcinki (58 wszystkich)
Świat codzienny i nowy świat
Bohaterowie opowieści funkcjonują w swoich rzeczywistościach zbudowanych na pewnym Kłamstwie - o tym mówiliśmy w odcinku o Kłamstwach, w jakie wierzą nasi protagoniści. Teraz pora im ten ś...
Protagonista wchodzi na scenę
Od kilku odcinków analizujemy Ciąg Rozwoju Bohatera i próbujemy nadać naszych postaciom głębi, aby ich historie były interesujące przez całą opowieść. Pora, aby nasz protagonista wykonał p...
Unboxing - Jedyny Pierścień RPG
Jedyny Pierścień na mechanice YZE to jeden z najciekawszych zestawów startowych, jakie obecnie możecie kupić, jeśli chcielibyście zacząć grać w gry fabularne. Sam podręcznik główny również...
Kłamstwo, w które wierzy bohater
W tym odcinku omawiam dalsze aspekty konstruowania postaci, skupiając się szczególnie na wewnętrznym konflikcie, jaki noszą w sobie bohaterowie. Omawiam "kłamstwo", w które wierzą bohatero...
Ciąg rozwoju postaci
Dlaczego bohaterowie powinni przechodzić przez pewien ciąg przemian? Co daje połączenie cyklu rozwoju bohatera z najważniejszymi momentami w scenariuszu? Dlaczego Forest Gump wpływa inacze...
Wszystko robimy źle (w zakresie pisania historii)
Bardzo często można natknąć się na krzykliwe nagłówki: jedzenie selera? Robisz to źle! Podążając za tą retoryką zapowiadam serię materiałów o tym, jak dajemy się oszukać współczesnej kultu...
Podsumowanie roku 2023
W roku 2023 dużo w gry grałem, bo bardzo je lubię i tego też sobie życzę na rok 2024 - a także Wam, drodzy Słuchacze. Tym razem przez 40 minut mówię o tym, w jakie RPGi grało mi się najlep...
Jak spieprzyć finał?
Potrzebujesz nowej perspektywy lub świeżego spojrzenia na finał swojego scenariusza? Dołącz do mnie w najnowszym odcinku podcastu: "Jak spieprzyć finał". Zawsze pamiętaj, że koniec jest ró...
Rola Gracza w oddziale
W niejednej grze fabularnej zdarza się, że nasi Gracze ustawieni są w pewnej sztywnej strukturze: oddziału wojskowego, arystokraty i jego świty, strukturze kast czy klas społecznych, etc. ...
Paradoksy dobrych dialogów
Dobry dialog jest pełen paradoksów. Mówi wiele, ale jest oszczędny w słowach. Podaje informacje, ale jego celem nie jest ich udzielenie. Co sprawia, że dialog jest dobry, a co, że przewrac...
Żywot trepa
Żołnierze piechoty. Trepy. Mięso armatnie. Ich życie nie jest usłane różami. Na wojnie "tylko wypełniają rozkazy", nacierają na wrogie pozycje, nie dogadują się z ludnością cywilną i dosta...
Najmłodszy mit świata
Mity to opowieści, których celem jest wyjaśnianie niewyjaśnionego, otaczających nas zjawisk, których nie rozumiem. Kiedyś były podstawą każdego systemu wierzeń, od stuleci właściwie ich ni...
Im więcej ciebie tym mniej, potworze
Czasem im więcej czegoś w naszej historii pokazujemy, tym mniej poważne się to staje - a dziś przyłożymy tę regułę to filmowych, książkowych i growych potworów. Opowiem trochę o Obcym i o ...
Kiedy autor traktuje Cię jak idiotę
Czasem tak się nieszczęśliwie zdarza, że autorzy powieści, twórcy filmów, seriali czy gier, sądzą, że jesteśmy - my, odbiorcy - na tyle ogarnięci, żeby nabyć ich dzieło, ale nie na tyle, a...
Odwrócony akt drugi
Akt drugi stanowi w większości filmów 50-60% ich objętości. W grach komputerowych - to nawet 90% całej fabuły. Co by jednak było, gdybyśmy go zepsuli, połamali, i zrobili z niego dwa mniej...
Najlepsze podręczniki, jakie można kupić
Chciałbym podzielić się z Wami moim subiektywnym wyborem ośmiu najlepszych w moim mniemaniu podręczników, jakie można kupić - i opowiedzieć o tym jednym, którego nie można.Linki do moich s...
Syndrom Jasona
Na pewno nie raz zetknęliście się z sytuacją, w której autor historii oczekiwał, że będziecie zaangażowani w emocje bohaterów, ale Wam było właściwie wszystko jedno. Zwłaszcza, kiedy ktoś ...
Nagrywanie scenariuszy
Dziś kilka słów o zaplanowanych jeszcze na początku istnienia tych podcastów słuchowiskach zrobionych z naszych sesji.Będzie także ponownie namawianie do grania w gry, szkalowanie serii Th...
Household - unboxing
Żaden kot nie ucierpiał w trakcie przygotowywania tego materiału :)Rozpakowujemy paczkę z najwyższym progiem z kickstartera anglojęzycznej wersji włoskiego systemu RPGowego Household.Zdjęc...
Kiedy podnieść stawkę w historii?
Właściwie każda historia stara nam się pokazać, o co toczy się stawka. Co się wydarzy, kiedy zaniechamy działania, a co bohaterowie mogą zyskać, jeśli jednak ten wysiłek podejmą?Dobre nakr...