Mentionsy
Pozorne zwycięstwa
Druga połowa aktu drugiego to czas, kiedy zwykle seriale zaczynają nas nudzić, filmy wypełniane są montażami, a gry zaczynają nas zamęczać zadaniami pobocznymi, żeby odwrócić uwagę od faktu, że twórcy nie mieli pomysłu na wypełnienie blisko jednej czwartej scenariusza.
Ta ćwiartka fabuły to jednak świetny moment, żeby pokazać zachodzącą w naszych protagonistach przemianę, podkreślić szalejące w nich konflikty i wycisnąć ogrom emocji z naszych odbiorców.
Dziś więc porozmawiamy na temat sześciu punktów, które powinny się pojawić w naszym scenariuszu w drugiej połowie drugiego aktu.
Wszystkie linki do moich social mediów znajdziesz pod adresem:
https://bio.site/kubakaj
Na Instagramie szukaj nicku "kubakaj_".
Ogromnie Was przepraszam, ale nagrywałem ten odcinek w miejscu, którego jeszcze dobrze nie wygłuszyliśmy; walczyłem z tym jak mogłem, ale nie jestem bardzo zadowolony z jakości audio. Nie jest bardzo źle, ale jednak nie jest to klasa premium. Wybaczcie.
Ten odcinek jest kolejnym w serii o Ciągach Rozwoju Postaci. Jeśli chcesz wrócić do początku serii i przesłuchać wszystko od początku, zacznij od epizodu nazwanego "Wszystko robimy źle...".
Search in Episode Content
Recent Episodes
-
Karta celów postaci
04.05.2025 09:51
-
Problem i konflikt w opowieści
26.04.2025 09:23
-
RPGowe podsumowanie roku 2024
20.02.2025 18:44
-
Muzyczne podsumowanie roku 2024
08.02.2025 14:02
-
Megalopolis, Shogun i Ostrakon - kilka lekcji o...
20.12.2024 21:06
-
Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część ...
19.10.2024 10:11
-
Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część ...
14.09.2024 17:14
-
Sesja Zero i połączenie z historiami postaci Gr...
02.09.2024 21:48
-
Skąd się wzięły struktury fabularne? Struktura ...
24.08.2024 14:48
-
Po co nam struktury w RPG? Struktura czteroakto...
16.08.2024 11:04