Mentionsy

Grysław
24.01.2026 18:00

#405: Polskie Nintendo, Kłopoty UBI i nowe gry od Xboxa

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 24 wyników dla "Tears of the Kingdom"

W tym odcinku Grysława omówienie problemów Ubisoftu, prezentacja Xbox Developers oraz, oraz język polski w końcu w grach od Nintendo.

Będą inne przebitki, bo będę chciał omówić sytuację Ubisoftu.

Wiedzieliśmy, że pojawi się Fable, wiedzieliśmy, że pojawi się Nowa Forca, wiedzieliśmy, że pojawi się Beast of Reincarnation.

Na razie cieszę się, że mamy te dwie gry i potencjalnie tych gier ma być znacznie więcej, właśnie chociażby ten Super Mario Wonder i oby Zelda, oby ta jakże piękna gra, oby te piękne gry w zasadzie, bo tu chodzi o Breath of the Wild oraz Tears of the Kingdom,

Pamiętam, jak swego czasu robiłem transmisję Tears of the Kingdom i starałem się na bieżąco tłumaczyć i dość szybko ten zapał mój do tłumaczenia oklapuł był, gdyż tego tekstu pojawiało się bardzo dużo.

No dobrze, mieliśmy Xboxa, mieliśmy Switcha, to teraz czas na dość smutną historię związaną z Ubisoftem.

Zatrzymałem się na stacji, żeby kupić sobie kawę, włączam telefon, patrzę na YouTubie, informacja Ubisoft anulował księcia Persji.

Ogólnie Ubisoft anulował sześć tytułów, pięć do tej pory niezapowiedzianych, no i jeden powstający w bólach od dwudziestego, a zapewne wcześniejszego jeszcze roku, w dwudziestym został zapowiedziany.

Prince of Persia Sands of Time to nadal jest doskonała gra.

Ostatnia gra z gatunku, pomijając Rogue Prince of Persia, to jest tytuł

A jak mowa o Beyond Good and Evil, to od razu trzeba o Michel Ancelu wspomnieć, bo ja mam wrażenie, że te problemy Ubisoftu dzieją się głównie od roku 19-20, kiedy to Michel Ancel zrezygnował z pracy w firmie.

Ubisoft zamknął także dwa studia, jedno w Sztokholmie, drugie w Nowej Szkocji, w Halifax i dokonał restrukturyzacji w kilku innych studiach, w tym studiu w Malmö, czyli w studiu Massive Entertainment, które było odpowiedzialne za Division i za Avatara ostatniego oraz za Gwiezdne Wojny, Outlaws.

No i widać tutaj te pięć działów, te pięć domów, te pięć sekcji, które w Ubisoft'cie mają teraz powstać.

Druga sekcja kreatywna zajmuje się wciąż dużymi, acz mniejszymi markami, takimi jak Ghost Recon, Splint SLO, to jeszcze żyje, oraz The Division.

I w komunikacie, który Ubisoft wydał, była informacja, że chcą skoncentrować się na grach z otwartym światem oraz na grach usługach.

Nie rozumiem tego zupełnie, bo tutaj mamy Brohala, Fofona,

Riders Republic, Skull & Bones oraz The Crew, które pierwsze The Crew zostało ubite.

W ogóle Anno to chyba była najlepsza gra od Ubisoftu, która pojawiła się w tym roku dla mnie.

Uwielbiam tę serię Prince of Persia i Rayman.

To jest to, czym Ubisoft powinien się głównie zajmować.

Ogólnie sytuacja Ubisoftu jest zła.

Nie mam pojęcia, mam wrażenie, że Ubisoft stał się takim wielkim, nieruchawym korpo, gdzie każda decyzja musi przejść przez ileś tam szczebli zatwierdzenia, zanim będzie można ją wprowadzić w życie.

Nie cieszyłoby mnie to, gdyby Ubisoft upadł, natomiast cieszyłoby mnie, gdyby się rzeczywiście zrestrukturyzował, gdyby wrócił do swoich najlepszych czasów, do czasów z początku lat 2000, czy też 2010, kiedy naprawdę...

Pamiętacie kiedyś logo Ubisoftu?

0:00
0:00