
Mentionsy

Premiera Cyberpunk 2077 - Spisek czy po prostu realia developmentu?
Cyberpunk 2077 miał być najlepszą grą wszechczasów. Wprowadzić graczy na kolejny poziom imersji. Tymczasem w dniu premiery okazało się, że co prawda gra jest świetna, ale ma ogromną ilość bugów. Na dodatek konsolowa wersja była praktycznie niegrywalna. Czy to spisek zarządu? Skok na kasę? Czy może po prostu tak wygląda kolejny etap w rozwoju firmy programistycznej...
Cześć, tu Bartek Gdiczak i Marek Piechut. Witaj w podcastie Po prostu JS, gdzie rozmawiamy o tematach związanych z front-endem, back-endem i mobile, a wszystko w kontekście JavaScriptu. Zapraszamy na sporą dawkę subiektywnych opinii i niekoniecznie i nie zawsze poważnych analiz. No to idzie. No witaj Bartku. No witam panie Marku. Dzisiaj chciałem pojechać z takim totalnym off topiciem, który mi się wydaje jest dosyć interesujący po pierwsze ze względu na sytuację w Polsce, a po drugie...
Search in Episode Content
Recent Episodes
-
Pożar na produkcji i co dalej? Wywiad - Michal ...
11.06.2024 06:55
-
Sztuka komunikacji w świecie technologii: Ania ...
09.05.2024 04:00
-
Jadąc na fali, czyli Hype-Driven Development - ...
24.04.2024 10:18
-
Failujący test, niedziałający kod? To Twoje mos...
11.04.2024 04:00
-
Efekt domina a czas implementacji feature’a: ki...
04.04.2024 04:00
-
Full stack developer - jednorożec w świecie IT
28.03.2024 04:01
-
Metoda 80/15/5 - Kiedy jest czas na rozwój w ży...
24.10.2023 04:00
-
Technical Debt - czym jest? Kiedy przyjdzie cza...
12.10.2023 09:30
-
Zmiany, zmiany, zmiany
02.10.2023 11:27
-
Style guides & Rules - jak ogarnąć codebase?
03.01.2023 04:00