
Mentionsy

JS + Hardware / GameDev = ?
Tym razem Marek prowadzi ( prawie ) monolog na temat ciekawych zastosowań JS.
Wybraliśmy 2 skrajne tematy:
- hardware -> https://www.kickstarter.com/projects/gfw/banglejs-2-the-open-smart-watch
- gamedev -> https://mp2.dk/techblog/chowjs/
Poza tym, że pozwalają wykorzystać JS w zupełnie odmiennych środowiskach, to jeszcze ze swojej natury są zupełnie różne. BangleJS 2 to ekosystem w świece open-source. Praktycznie wszystko jest otwarte i możemy dowolnie modyfikować elementy. Natomiast ChowJS jest closed-source z ( mocno ) płatną licencją.
Rozmawiamy o dwóch różnych światach. Marek mocno przygotował się do rozmowy, także zapraszam do wysłuchania (mono / dia ) logu.
Search in Episode Content
Recent Episodes
-
Pożar na produkcji i co dalej? Wywiad - Michal ...
11.06.2024 06:55
-
Sztuka komunikacji w świecie technologii: Ania ...
09.05.2024 04:00
-
Jadąc na fali, czyli Hype-Driven Development - ...
24.04.2024 10:18
-
Failujący test, niedziałający kod? To Twoje mos...
11.04.2024 04:00
-
Efekt domina a czas implementacji feature’a: ki...
04.04.2024 04:00
-
Full stack developer - jednorożec w świecie IT
28.03.2024 04:01
-
Metoda 80/15/5 - Kiedy jest czas na rozwój w ży...
24.10.2023 04:00
-
Technical Debt - czym jest? Kiedy przyjdzie cza...
12.10.2023 09:30
-
Zmiany, zmiany, zmiany
02.10.2023 11:27
-
Style guides & Rules - jak ogarnąć codebase?
03.01.2023 04:00