
Mentionsy

Beta | Analiza projektowania poziomów gier, filozofia produktu, badania projektowe, UX vs. UI | 25.11
Witaj w kolejnym odcinku UX shortcast. Przygotowałam dla Was 6 ciekawych artykułów:
1. Level design breakdown: Shadow of the Tomb Raider
2. Johan Cruyff’s influence on adaptive role switching in Product Design
3. How to Run Surveys at Every Stage of the Design Cycle
4. Prompt Structure in Conversations with Generative AI
5. Black Friday 2023: Invest in UX Design Education
6. UX vs UI: What’s the Difference?
Witaj w UX Shortcast. Dziś mam dla Ciebie interesujące odcinki z dziedziny UX Designu. Przygotowałam najnowsze treści, które sprawią, że zanurzysz się w fascynującym świecie użytkownika. Przygotuj się na niesamowitą dawkę wiedzy na 25 listopada. W pierwszym artykule pod tytułem Analiza projektowania poziomów Shadow of the Tomb Raider. Autor analizuje projektowanie poziomów Challenge Tombs w grze i udziela wskazówek dotyczących tworzenia mapy 2D dla grobu. Artykuł skupia się na trzech g...
Search in Episode Content
Recent Episodes
-
Top 7 książek o badaniach UX, czy projektant po...
30.03.2024 05:00
-
Rozumienie perspektyw użytkowników, hamburger m...
29.03.2024 05:00
-
Instrukcje obsługi, zaawansowana wizualizacja d...
28.03.2024 05:00
-
Rola AI w design thinking, tworzenie promptu w ...
27.03.2024 05:00
-
Projektowanie przestrzenne, SXSW 2024, freelanc...
26.03.2024 05:00
-
Lekcje personalizacji w Canva, 10 podstawowych ...
24.03.2024 05:00
-
Generatywne UI, mobile-first responsywny design...
23.03.2024 05:00
-
Tree testing, micro-interactions, Cynefin | 22.03
22.03.2024 05:00
-
AI potrzebuje kontekstu, Skala Użyteczności Sys...
21.03.2024 05:00
-
Książka Marty’ego Cagana, ludzie ustracili dane...
20.03.2024 05:00