
Mentionsy

Gaming i popkultura - jak wygląda współczesny świat gier? dr Mateusz Felczak, Małgorzata Zmaczyńska
Będę grał w grę! Od pamiętnego nagrania z 2011 r., które szybko stało się klasykiem Internetu, zarówno gry, jak i sami gracze, przeszli długą drogę. Gry, będące wcześniej rozrywką dla nieco młodszego pokolenia, stały się poważną i wciąż rosnącą w siłę gałęzią gospodarki, a także istotną częścią kultury. Sport elektroniczny zdobywa coraz większe grono fanów, a turnieje e-sportowe bez problemu zapełniają widzami cały katowicki Spodek. Które tytuły stały się przełomowe w ewolucji masowego postrzegania gier – z prostej rozrywki dla dzieciaków, do wciągającej dorosłych fabuły? Jak wzajemnie oddziałują na siebie gry i popkultura? A jakie w tym wszystkim jest drugie, często nam nieznane, dno gamingu? Na te i inne pytania odpowiada dr Mateusz Felczak, groznawca i kulturoznawca z Uniwersytetu SWPS. Spotkanie prowadzi Małgorzata Zmaczyńska. Cykl “Rozmowy Kulturalne” - Jak świat stał się memem? Dlaczego podcasty kryminalne cieszą się tak wielką popularnością i czy TikTok jest początkiem końca cywilizacji? Kultura niejedno ma imię i zdecydowanie żadnym z nich nie jest „nuda”. W cyklu “Rozmowy Kulturalne” realizowanym w ramach Strefy Kultur Uniwersytetu SWPS wraz z zaproszonymi gośćmi poruszamy przeróżne, ale zawsze ciekawe elementy otaczającej nas kultury. Strefa Kultur Uniwersytetu SWPS to projekt, w którym wraz z zaproszonymi gośćmi omawiamy różne elementy otaczającej nas kultury, a także przybliżamy realia, zjawiska i obyczaje obecne w innych krajach. Do udziału w tym przedsięwzięciu zaprosiliśmy ekspertów z różnych dziedzin: filologów, językoznawców, kulturoznawców, medioznawców, dziennikarzy, socjologów i politologów. Założeniem projektu jest udostępnienie rzetelnej wiedzy wszystkim zainteresowanym tą tematyką – niezależnie od czasu i miejsca, w jakim się znajdują. Więcej informacji o projekcie: www.kultura.swps.pl Interesujesz się kulturą? Dołącz do nas w grupie Strefy Kultur Uniwersytetu SWPS na Facebooku (https://www.facebook.com/groups/StrefaKultur).
Kiedyś gracz był w popkulturze przedstawiany jako nerd. Kim jest dziś? Jak zmienił się jego obraz? Kto bardziej czerpie z kogo? Gry z popkultury, czy może popkultura z gier? Oraz czym jest sport elektroniczny, czyli e-sport i jaka jest jego geneza? Na te pytania szukam dziś odpowiedzi w rozmowie z Mateuszem Felczakiem, pracownikiem Instytutu Nauk Humanistycznych Uniwersytetu SWPS, groznawcą i kulturoznawcą. Ja nazywam się Małgosia Zmaczyńska i serdecznie zapraszam na kolejny odcinek po...
Search in Episode Content
Recent Episodes
-
Dezinformacja historyczna: mechanizmy, zagrożen...
15.10.2025 06:00
-
Wbrew algorytmom. Słów kilka o marce z duszą i ...
16.07.2025 09:00
-
Inteligencja kulturowa – klucz do rynków azjaty...
19.05.2025 09:46
-
Jak nie dać się „ponieść” fake newsom o Ameryce...
02.04.2025 06:50
-
Wikingowie w (pop)kulturze
24.03.2025 09:49
-
Czy moda może być zero waste – fast fashion a r...
20.03.2025 07:00
-
Kiedy nastanie era kobiet w muzyce latino?
05.03.2025 20:29
-
Czy apokalipsa będzie nagła i spektakularna, ja...
12.02.2025 22:05
-
"Sto lat samotności" w wydaniu Netflixa. Święto...
23.01.2025 10:52
-
Droga do wolności w sferze informacji, czyli o ...
06.12.2024 10:30