
Mentionsy

W jaki sposób TY mógłbyś wpłynąć na przyszłość? - Magdalena Ostoja-Chyżyńska
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: https://design.swps.pl - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych.
Czym jest WUD Warszawa
Konferencja jest częścią Światowego Dnia Użyteczności (World Usability Day = WUD). W ramach tego święta każde miasto niezależnie może zorganizować swoje wydarzenie. W tym roku do WUDów m.in. w Trójmieście, Krakowie czy Wrocławiu, dołączyliśmy także z edycją Warszawską (kilka lat temu organizowaną pod nazwą WUD na Pradze).
O czym rozmawiliśmy?
Tematem tegorocznej edycji był "Design for the future we want". Mówiliśmy dużo o przyszłości - kto ma na nią wpływ i jak aktywnie możemy brać udział w jej tworzeniu. Zderzyliśmy ze sobą różne perspektywy - biznesową, naukową i humanistyczną - i zastanowiliśmy się, co można zrobić w każdym z tych obszarów (i jak), aby nam wszystkim żyło się lepiej.
Magdalena Ostoja-Chyżyńska jest projektantką UX z 8 letnim doświadczeniem w branży. Pracowała z korporacjami i startupami z Europy, Stanów Zjednoczonych, Azji i największymi firmami z Polski. W 2012 roku założyła społeczność Human Tech Art, która stara się w przystępny sposób pokazywać przyszłość technologii. Z wiedzą zdobytą podczas pracy w software house’ach i korporacji prowadzi obecnie design studio pod nazwą UX GIRL.
Magda zachęci nas do refleksji nad tym w jaki sposób MY moglibyśmy wpływać na przyszłość? Czy każdy z Nas może być jak Bill Gates, który pomaga ludziom w Afryce dbając o rozwój węzłów sanitarnych? Dlaczego tak trudno wpoić w ludzi zachowania proekologiczne?
Search in Episode Content
Recent Episodes
-
Neuroarchitektura i prehabilitacja, czyli jak p...
30.07.2025 04:00
-
Co – w i dzięki kulturze – można zaprojektować?
17.07.2025 11:24
-
Jak design wpływa na nasze emocje i dobrostan? ...
09.04.2025 05:00
-
Projektowanie uniwersalne a design, który łączy...
12.03.2025 11:36
-
Czy ekologiczne projektowanie to greenwashing?
03.03.2025 08:50
-
Wyzwania twórców – film, reklama i AI a nowe po...
16.02.2025 17:08
-
Cyfrowa moda i sztuka – jak VR kształtuje nową ...
28.01.2025 23:37
-
Od pomysłu do zmiany – jak tworzyć i wdrażać in...
12.12.2024 09:34
-
O światach wyobrażonych, czyli jak tworzyć scen...
06.11.2024 08:25
-
Otwórz się na naukę – Lifelong Learning i rozwó...
17.10.2024 15:40