
Mentionsy

UX offline: projektowanie doświadczeń w świecie rzeczywistym – Małgorzata Żmijska i Agata Bisping
Większość z nas jest przyzwyczajona do tego, że UX odnosi się głównie do digitalu. Doświadczenia jednak projektuje się również dla świata analogowego. Działania offline to wiele wyzwań – wymaga się, by użytkownicy byli w nie zaangażowani, a także by były one dla nich co najmniej tak samo atrakcyjne jak aktywności online. Agata Bisping oraz Małgorzata Żmijska – kuratorka wystaw i autorka projektów pod marką Mamy Projekt – będą rozmawiać o tym, jak projektuje się doświadczenia w realnym świecie dla bardzo wymagających użytkowników, jakimi są rodziny z dziećmi. Skupią się na procesie projektowania ścieżki doświadczeń i opowiedzą o tym, jakie dane oraz kompetencje są do tego potrzebne, a także jakie założenia powinniśmy weryfikować przed finalizacją projektu. Rozmówczynie postarają się również znaleźć odpowiedzi na pytania, jak projektuje się w interdyscyplinarnych zespołach, z jakich źródeł czerpać wiedzę dotyczącą projektowania doświadczenia użytkowników oraz uczestników wystaw, a także co jest dla nich atrakcyjne i czego potrzebują.
Małgorzata Żmijska
absolwentka Socjologii na Uniwersytecie Łódzkim oraz Zarządzania innowacją na Uniwersytecie SWPS. Zawodowo zajmuje się organizacją wydarzeń kulturalnych oraz edukacyjnych, m.in. w Łódź Art Center i Fabryce Sztuki w Łodzi. Od 2010 r. związana z Łódź Design Festival, do 2015 r. jego dyrektor programowa. Od kilku lat realizuje autorskie projekty pod marką Mamy Projekt: wystawy kuratorskie (m.in.: Akademia Pana Technika, Przytul Polskę, Ekoeksperymentarium, Przeciek), wydawnictwa (m.in. marka NIEMAPA), szkolenia, warsztaty. Pracuje projektowo w interdyscyplinarnych zespołach.
Agata Bisping
pomysłodawca i producent konferencji Element Urban Talks. Producent wystaw i wydarzeń kulturalnych poświęconych designowi i architekturze. Współpracuje m.in. z Instytutem Adama Mickiewicza, Mamy Projekt, Fundacją Piękna Polska.
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: https://design.swps.pl - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych.
Dobry wieczór, witam wszystkich na kolejnym spotkaniu z cyklu Mistrzowie w Strefie Designu Uniwersytetu SWPS. Dzisiejszy tytuł naszego spotkania to UX Offline, czyli projektowanie doświadczeń w świecie rzeczywistym. Będziemy rozmawiać z naszym gościem o tym, w jaki sposób dobrze projektować doświadczenia. Będziemy mówić o tym procesie, w którym świat analogowy jest przeważający, gdzie tak naprawdę projektowanie jest być może dużo trudniejsze, a być może nie, ale na pewno dużo bardziej ...
Search in Episode Content
Recent Episodes
-
Neuroarchitektura i prehabilitacja, czyli jak p...
30.07.2025 04:00
-
Co – w i dzięki kulturze – można zaprojektować?
17.07.2025 11:24
-
Jak design wpływa na nasze emocje i dobrostan? ...
09.04.2025 05:00
-
Projektowanie uniwersalne a design, który łączy...
12.03.2025 11:36
-
Czy ekologiczne projektowanie to greenwashing?
03.03.2025 08:50
-
Wyzwania twórców – film, reklama i AI a nowe po...
16.02.2025 17:08
-
Cyfrowa moda i sztuka – jak VR kształtuje nową ...
28.01.2025 23:37
-
Od pomysłu do zmiany – jak tworzyć i wdrażać in...
12.12.2024 09:34
-
O światach wyobrażonych, czyli jak tworzyć scen...
06.11.2024 08:25
-
Otwórz się na naukę – Lifelong Learning i rozwó...
17.10.2024 15:40