
Mentionsy

Projektowanie jako wspieranie człowieka nowymi technologiami - Martyna Mrozek
Projektując rozwiązania bazujące na najnowszych technologiach, kierujemy się zasadą Human Centered Design – używamy empatii i stawiamy człowieka w centrum procesu projektowego. Design rozumiemy jako wypadkową psychologii i technologii, jako pomost i wspólny język dla świata nauk ścisłych i humanizmu. Martyna opowie nam, jak wiedza zdobyta na studiach Grafiki Uniwersytetu SWPS łączy się z najnowszymi technologiami i jak wdrażać w życie własne pomysły.
Main event: oblicza projektowania to wydarzenie, które podsumowuje cały rok ciężkiej pracy twórczej studentów Katedry Grafiki Uniwersytetu SWPS. Podczas spotkania udowodniliśmy, że studia z projektowania graficznego nie muszą się zamykać w sztywnych ramach kompozycji graficznej, typografii czy technik wizualizacji. Na naszych studiach można robić rzeczy nieoczywiste, eksperymentalne, a przede wszystkim ciekawe.
Martyna Mrozek – absolwentka Grafiki na Uniwersytecie SWPS oraz Uniwersytecie Wrocławskim. Stypendystka EASD Valencia w zakresie Product Design. Projektantka, specjalizująca się w tworzeniu produktów cyfrowych (UX & UI Design). Współautorka aplikacji służących do cyfryzacji edukacji na polskim rynku oraz projektantka aplikacji biomedycznych. Wierzy, że design jako sposób myślenia powinien być stałym elementem w codzienności organizacji, ponieważ nadaje ludzkiego wymiaru i sensu tworzonym rozwiązaniom. To założenie stara się wdrażać podczas swojej codziennej pracy jako Product Design Manager w CSHARK. Poza projektowaniem jej czas wypełniają psy, rośliny i joga.
O wydarzeniu
Main event to podsumowanie roku pracy Katedry Grafiki Uniwersytetu SWPS, na które składają się:
konferencja z udziałem projektantów – absolwentów kierunku Grafika,
wernisaż prac studentów (w tym roku ze względu na pandemię koronawirusa wernisaż się nie odbędzie).
Wydarzenie ma charakter cykliczny i koncentruje się na zaprezentowaniu szerokiego spektrum zastosowań teorii i praktyki projektowania graficznego, które jest reprezentowane przez wykładowców, studentów oraz absolwentów Grafiki. Tegoroczna edycja miała na celu złamanie osobliwego stereotypu grafika-projektanta: nasze absolwentki dowodzą, że animacja graficzna, user experience, grafika warsztatowa i obróbka obrazu to obszary, w których dominacja mężczyzn to historia, która nie ma odzwierciedlenia w rynkowej rzeczywistości. Katedra Grafiki skupia w sobie różne role społeczne, budując niepowtarzalną kulturę organizacji, którą tworzą studenci, absolwenci i dydaktycy – nazywamy to zespołem.
W ramach Main eventu pokazujemy różne oblicza projektowania, udowadniając przy tym, że studia z projektowania graficznego nie muszą zamykać się w sztywnych ramach kompozycji graficznej, typografii czy technik wizualizacji. Na naszych studiach można robić rzeczy nieoczywiste, eksperymentalne, a przede wszystkim ciekawe – jeśli ktoś jest ciekawy (choćby świata).
Więcej: https://swps.pl/strefa-designu/wydarzenia/530-webinar/21916-main-event-oblicza-projektowania#jak
Transmisja wydarzenia odbyła się online na kanale YouTube Katedry Grafiki.
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: https://design.swps.pl - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych.
Cześć, nazywam się Martyna i jestem projektantką UXUI. Specjalizuję się w projektowaniu produktów cyfrowych i od zawsze miałam dwie pasje. Pierwszą z nich była matematyka i to jak ona porządkuje świat. Studiowałam też matematykę stosowaną. Druga z nich było padają powieści i poza studiowaniem na grafice studiowałam też komunikację i przez tydzień pracowałam w Śląskim Teatrze Tańca i uwielbiałam opowiadać opowieści. Szukałam sobie takiej przestrzeni, w której mogłabym połączyć się do mo...
Search in Episode Content
Recent Episodes
-
Neuroarchitektura i prehabilitacja, czyli jak p...
30.07.2025 04:00
-
Co – w i dzięki kulturze – można zaprojektować?
17.07.2025 11:24
-
Jak design wpływa na nasze emocje i dobrostan? ...
09.04.2025 05:00
-
Projektowanie uniwersalne a design, który łączy...
12.03.2025 11:36
-
Czy ekologiczne projektowanie to greenwashing?
03.03.2025 08:50
-
Wyzwania twórców – film, reklama i AI a nowe po...
16.02.2025 17:08
-
Cyfrowa moda i sztuka – jak VR kształtuje nową ...
28.01.2025 23:37
-
Od pomysłu do zmiany – jak tworzyć i wdrażać in...
12.12.2024 09:34
-
O światach wyobrażonych, czyli jak tworzyć scen...
06.11.2024 08:25
-
Otwórz się na naukę – Lifelong Learning i rozwó...
17.10.2024 15:40