Mentionsy

Strefa Designu Uniwersytetu SWPS
09.05.2022 21:12

Jak tworzyć produkty cyfrowe dla dzieci - Anna Weber (Pomelody), Agata Bisping

Wychowanie dzieci, dbanie o prawidłowy rozwój ich umiejętności i kreatywności to duże wyzwanie. Rodzice często starają się w tym procesie unikać technologii. Jednak współcześnie na rynku dostępne są także takie rozwiązania, które wspierają rozwój dziecka. Przykładem tego jest POMELODY, czyli aplikacja z piękną i wartościową muzyką dla dzieci. To produkt cyfrowy, który ma inspirować, otwierać, zachęcać do eksperymentowania ze sztuką w każdym wymiarze. Czy twórcom udało się spełnić te wszystkie obietnice? W jaki sposób powstają produkty cyfrowe i kto nad nimi pracuje? Jak buduje się zespół projektowy do realizacji takiego przedsięwzięcia? Czy tworzenie aplikacji dla rodziców i dzieci jest bardzo wymagające? Jakie korzyści niesie za sobą otrzymanie nagrody Mobile Trend Awards w kategorii kultura i edukacja? Na te pytania odpowie Anna Weber, kompozytorka i dusza firmy POMELODY. Spotkanie poprowadzi Agata Bisping, Smart Generalist w Greenhat Innovation oraz projektantka usług, doświadczeń i procesów. W cyklu rozmów „Mistrzowie” Strefy Designu Uniwersytetu SWPS wraz z praktykami ze świata designu rozmawiamy o tym, jak wygląda ich codzienna praca związana z różnymi aspektami kreatywnego projektowania. Strefa Designu Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę z zakresu projektowania: produktów, architektury, wnętrz, mody i komunikacji. Pokazuje, czym jest dobre projektowanie i w jaki sposób realizuje ono konkretne potrzeby użytkowników. Więcej informacji o projekcie: design.swps.pl Interesujesz się designem? Dołącz do nas w grupie Strefy Designu Uniwersytetu SWPS (https://www.facebook.com/groups/StrefaDesignu).

Jak tworzyć atrakcyjne produkty cyfrowe, które wspierają rozwój dzieci, które są jakościowo ujmujące, estetyczne i proponują wartościową muzykę dla dzieci? Zapraszamy na rozmowę z Anną Weber, kompozytorką duszą firmy Pomelody. Z Anią rozmawiamy o tym, jak tworzyć produkt cyfrowy, który ma inspirować, otwierać na sztukę, zachęcać do eksperymentowania z nią w każdym wymiarze. Zapytamy, a nie czy udało jej się stworzyć taką aplikację, spełnić te wszystkie obietnice i w jaki sposób powstaj...

Search in Episode Content

Enter a search term to find specific content in this episode's transcription