
Mentionsy

Jak tworzyć produkty cyfrowe dla dzieci - Anna Weber (Pomelody), Agata Bisping
Wychowanie dzieci, dbanie o prawidłowy rozwój ich umiejętności i kreatywności to duże wyzwanie. Rodzice często starają się w tym procesie unikać technologii. Jednak współcześnie na rynku dostępne są także takie rozwiązania, które wspierają rozwój dziecka. Przykładem tego jest POMELODY, czyli aplikacja z piękną i wartościową muzyką dla dzieci. To produkt cyfrowy, który ma inspirować, otwierać, zachęcać do eksperymentowania ze sztuką w każdym wymiarze. Czy twórcom udało się spełnić te wszystkie obietnice? W jaki sposób powstają produkty cyfrowe i kto nad nimi pracuje? Jak buduje się zespół projektowy do realizacji takiego przedsięwzięcia? Czy tworzenie aplikacji dla rodziców i dzieci jest bardzo wymagające? Jakie korzyści niesie za sobą otrzymanie nagrody Mobile Trend Awards w kategorii kultura i edukacja? Na te pytania odpowie Anna Weber, kompozytorka i dusza firmy POMELODY. Spotkanie poprowadzi Agata Bisping, Smart Generalist w Greenhat Innovation oraz projektantka usług, doświadczeń i procesów. W cyklu rozmów „Mistrzowie” Strefy Designu Uniwersytetu SWPS wraz z praktykami ze świata designu rozmawiamy o tym, jak wygląda ich codzienna praca związana z różnymi aspektami kreatywnego projektowania. Strefa Designu Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę z zakresu projektowania: produktów, architektury, wnętrz, mody i komunikacji. Pokazuje, czym jest dobre projektowanie i w jaki sposób realizuje ono konkretne potrzeby użytkowników. Więcej informacji o projekcie: design.swps.pl Interesujesz się designem? Dołącz do nas w grupie Strefy Designu Uniwersytetu SWPS (https://www.facebook.com/groups/StrefaDesignu).
Jak tworzyć atrakcyjne produkty cyfrowe, które wspierają rozwój dzieci, które są jakościowo ujmujące, estetyczne i proponują wartościową muzykę dla dzieci? Zapraszamy na rozmowę z Anną Weber, kompozytorką duszą firmy Pomelody. Z Anią rozmawiamy o tym, jak tworzyć produkt cyfrowy, który ma inspirować, otwierać na sztukę, zachęcać do eksperymentowania z nią w każdym wymiarze. Zapytamy, a nie czy udało jej się stworzyć taką aplikację, spełnić te wszystkie obietnice i w jaki sposób powstaj...
Search in Episode Content
Recent Episodes
-
Neuroarchitektura i prehabilitacja, czyli jak p...
30.07.2025 04:00
-
Co – w i dzięki kulturze – można zaprojektować?
17.07.2025 11:24
-
Jak design wpływa na nasze emocje i dobrostan? ...
09.04.2025 05:00
-
Projektowanie uniwersalne a design, który łączy...
12.03.2025 11:36
-
Czy ekologiczne projektowanie to greenwashing?
03.03.2025 08:50
-
Wyzwania twórców – film, reklama i AI a nowe po...
16.02.2025 17:08
-
Cyfrowa moda i sztuka – jak VR kształtuje nową ...
28.01.2025 23:37
-
Od pomysłu do zmiany – jak tworzyć i wdrażać in...
12.12.2024 09:34
-
O światach wyobrażonych, czyli jak tworzyć scen...
06.11.2024 08:25
-
Otwórz się na naukę – Lifelong Learning i rozwó...
17.10.2024 15:40