Mentionsy
10 | Czy warto pracować w Gamedevie?
W tym odcinku rozmawiamy z Tomaszem Dziobkiem o branży gier, poruszając tematykę realiów i wyzwań pracy w gamedevie. Dzielimy się przemyśleniami na temat ewolucji ról zawodowych, znaczenia doświadczenia praktycznego nad teoretycznym, oraz dynamiki i nieprzewidywalności tej branży. Wskazujemy także na pasję do gier, potrzebę wszechstronnych umiejętności i znaczenie projektów osobistych dla wzbogacenia portfolio. 🥰 Gra Dziobasa: https://store.steampowered.com/app/862700/Cubers_Arena/
00:00 Wstęp i 03:11 Warunki pracy w rozwoju gier 20:11 Artystyczna natura rozwoju gier 23:42 Rosnąca konkurencja i ostrzejsze filtry 27:06 Wartość doświadczenia praktycznego w rozwoju gier 28:29 Zdobywanie doświadczenia i budowanie portfolio 30:17 Co uwzględnić w CV projektanta gier 34:02 Wartość game jamów i małych projektów 45:42 Zalety i wady pracy w rozwoju gier 50:17 Stabilność pracy w Teyon 01:03:04 Pozytywna i wspierająca atmosfera w rozwoju gier 01:03:40 Krzywa uczenia się dla Unreal Engine 5 01:06:45 Nauka Unreal Engine 5 dla grafików 01:07:57 Użycie Blueprintów i C++ w shaderach 01:14:12 Przetrwanie jako kandydat junior w kryzysie rozwoju gier 💬 NASZ DISCORD: https://discord.gg/gfyz6xVzRb#leveldesign #gamedev #tworzeniegier #DesignPoziomów #ArchitekturaWGrach #LevelDesigner #GameDesign #AspirującyGamedev #KarieraWGamedev #ProjektowaniePoziomów #KreatywnośćWGamedev #PredyspozycjeDoGamedev #RozwójGier #ProcesTwórczy #TwórczośćGier #NaukaLevelDesignu #ZawódLevelDesigner #GameDesignPorady #GamedevCommunity #ProjektantGier #PodstawyLevelDesignu #GamedevPoradnik #GameDesignInsights #TworzenieŚwiatówWGierach #GameArt #GamedevPassion #KarieraWProjektowaniuGier #InspiracjeWGamedev
Dzień dobry, cześć i czołem. Witamy w dziesiątym odcinku Granatomii. Całkiem wyjątkowym, dlatego że dzisiaj będziemy mieć ze sobą gościa, którym jest Tomasz, zwany Dziopsonem. Tomasz Dziodek. Tomaszu Dziopsonie, tak się będę nazywał, w ogóle jakbyśmy mogli zacząć od tego, czym się zajmujesz, bo my współpracujemy razem w Tejonie od jakiegoś czasu, ale ty robisz dużo rzeczy tak naprawdę. I robię i robiłem dużo rzeczy bo ja tejonie jestem od 16 lat teraz i zaczynając od grafiki jako pr...
Search in Episode Content
Recent Episodes
-
Czynniki Strachu w Grach Wideo - Jak Straszy Ho...
03.09.2024 19:20
-
22 | Zarobki w Gamedev: Ile Zarabia Twórca Gier...
09.08.2024 18:11
-
21 | Największe błędy w CV i portfolio - jak do...
29.07.2024 20:39
-
20 | BODYCAM to Scam czy Przyszłość Grafiki 3D?...
12.07.2024 11:00
-
19 | BRAK WYPŁAT przez pół roku i afera saunowa...
20.06.2024 15:00
-
18 | Czy Muzyka W Grach jest Ważna? - Patryk Sc...
09.06.2024 20:08
-
17 | Sound Designer w Tworzeniu Gier - Paweł Robak
28.05.2024 16:00
-
16 | Mitologia Słowiańska i Fotogrametria - Jak...
17.05.2024 04:00
-
15 | Niezależny Twórca Gier: życie usłane różam...
25.04.2024 16:00
-
14 | Od Redaktora do Narrative Designera - Mate...
12.04.2024 16:00