Mentionsy

Dostarczaj Wartość
27.01.2021 07:00

Powinniśmy przegrać - o projektowaniu wydarzeń społecznościowych na przykładzie gry Destiny 2 | Dostarczaj Wartość #27

 "Powinni pozwolić nam ponieść porażkę" - to pierwsze co mi przyszło do głowy, gdy twórca gry, w którą z Tomkiem Niemcem gramy,  stwierdził,  że w czasie trwania wydarzenia zmieni jego zasady i pomoże graczom nie ponieść porażki.

Dosłownie odechciało nam się grać.
 
Stwierdziliśmy, że ta sytuacja jest bardzo ciekawa z punktu widzenia analizy systemów pod kątem motywacji, zaangażowania oraz także, wpływu decyzji projektowych na społeczność, która liczy sobie kilkaset tysięcy aktywnych graczy.
 
I o tym jest ten odcinek. 

Wykorzystana grafika w tle to zrzut ekranu pochodzący z gry, udostępniony przez Bungie.net (https://www.bungie.net/pubassets/pkgs/146/146539/dawning_screenshot_1.jpg).

Cześć, witam Cię w 27 odcinku podcastu Dostarczaj wartość. Dziś wraz z Tomkiem Niemcem porozmawiamy o tym jak projektowanie wydarzeń może wpłynąć na motywacje graczy, oraz dlaczego blag możliwości porażki może wpłynąć na uczestników negatywnych. Ja nazywam się Bartłomiej Michalski i zapraszam Cię do wysłania podcastu. 🎵🎵🎵 Tak dzisiaj z Tomaszem postanowiliśmy porozmawiać właśnie o systemach motywacyjnych, o wprowadzaniu pewnych zmian do w sumie gier. I tak, nie pomyliście podcastu, to nie...

Search in Episode Content

Enter a search term to find specific content in this episode's transcription